JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,,游,戏,程,序,中,实,……最新版demo

赛博斗蛐蛐要来了?《沉默的蟋蟀》将于 7 月 20 日上线

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一个叫做大夏国的地方,四季皆可斗蟋蟀,人人酷爱斗蟋蟀,斗蟋蟀是全民娱乐,更是最重要的产业之一。……丰富的养成系统让玩家的每一只蟋蟀都独一无二,大有可为。……商店链接《沉默的蟋蟀》将于 7 月 20 日正式发售,官方定价 48 元,首周特惠 43 元即可入手,可将游戏加入愿望

中国游戏口述史系列04——《赤壁》往事,刘刚、李波先生访谈

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担任北京收藏家协会游戏研究分会负责人、中国传媒大学动画与数字艺术学院客座讲师(《游戏用户体验》课程)……:双层迷雾是游戏地图探查时有一层黑色迷雾,探查以后,超出单位视野的部分还会笼罩一层暗色遮罩,只能显示地形而无法显示其他信息……极大地提高了电脑的多媒体(如立体声、视频、三维动画等)处理功能

成长物语:永恒树之歌 / Grow: Song of the Evertree(Grow: Song of the Evertree)

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我们将依据游戏的愿望收藏数,游戏正式发售前达成不同等级的目标。……因此,《成长物语:永恒树之歌》的愿望回馈计划中,我们决定以植树的方式来造福大家。……探明解之谜!

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办?……Pepe译者:Rumpleteazer正文当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办……系统还原度怎么样?THAC0 [5] 又是什么?

小组帖子:国风动作单机《诸子无双》Steam正式发售,限时32.4元

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系统构筑独有build剑走偏锋也能出奇效游戏内,玩家通过击败怪物获得材料,开启构筑自己的流派。……重铸武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条、心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的build……快速砍杀 手搓招式不停歇游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,局共有20魔物,单波击杀限时60秒

小组帖子:国风动作单机《诸子无双》Steam正式发售,限时32.4元

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系统构筑独有build剑走偏锋也能出奇效游戏内,玩家通过击败怪物获得材料,开启构筑自己的流派。……重铸武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条、心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的build……快速砍杀 手搓招式不停歇游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,局共有20魔物,单波击杀限时60秒

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

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这招其实很聪明,因为每个提交的游戏都需要审核,如果每个开发者都可以随意的提交游戏,平台的工作量会剧增。……没人敢保证自己的游戏不出bug,或者u3d等编译器上面运行的好好,但发布到steam上的时候突然出现……6、Steam的成就系统不难,有空也建议研究一下。毕竟大家都有的东西,如果我们没有显得有点尴尬

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁雅道具屋的方式……使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以奖励总值不变的情况下……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

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