indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西
indienova.com/steam/game/2308460
在卡通风格的森林中,玩家要面对一波一波的僵尸,并用手中的武器击败他们,努力生存下来。……在一波又一波的尸潮中,努力生存下来,获得游戏的胜利。玩家可以冲刺躲避僵尸和子弹。……多元素武器玩家在开始时持有普通单发步枪,但是拾取其它武器后会自动更换武器
indienova.com/game/batman-arkham-origins-blackgate-deluxe-edition
《蝙蝠侠:阿卡姆起源黑门》豪华版大幅增强原作 2.5 D 游戏内容,内含全新的地图、敌人遭遇战、难度级别……、蝙蝠衣以及更酷炫的视觉效果。……这款游戏的隐身玩法,流畅的战斗系统以及蝙蝠侠著名的武器库,让玩家在这个刺激的横向卷轴冒险游戏中重现原汁原味的阿卡姆
indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
在之前的杉果π活动中,我们已经发布了一个简单的Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前的……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……由于该版本的Demo是8月18日打包完成,所以依然还是一个非常早期的版本,之后我们会不断更新添加正式版的内容
indienova.com/steam/game/1380420
我们将依据游戏的愿望单收藏数,在游戏正式发售前达成不同等级的目标。……因此,在《成长物语:永恒树之歌》的愿望单回馈计划中,我们决定以植树的方式来造福大家。……探明未解之谜!
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版……demo……(没错,这篇文章所有的图片和动画,均,未,在,游,戏,程,序,中,实,现……最新版demo
indienova.com/groups/post/102727
多系统构筑独有build剑走偏锋也能出奇效游戏内,玩家通过击败怪物获得材料,开启构筑自己的流派。……重铸武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条、心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的build……快速砍杀 手搓招式不停歇游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒
indienova.com/groups/post/102728
多系统构筑独有build剑走偏锋也能出奇效游戏内,玩家通过击败怪物获得材料,开启构筑自己的流派。……重铸武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条、心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的build……快速砍杀 手搓招式不停歇游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒
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