咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

总结一下就是,决胜局一定是第三局,但两局的行动也相应的影响着第三局。……游戏里目前有6种武器,单步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪。……反作弊:玩的也不多,应该是没遇到过挂,评论区中也很少有外挂这件事的

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/35669

起初写开发日志是为了记录创作过程,担心自己文笔太差,写不出好文,2018年表第一篇日志后,意识到没人关心你有多差……,一张双胞胎警车上挥手“SO LONG, MOTHER FUCKER!!”……,胡椒就在旁边看着就当他在给我早安了;大熊的触动时刻是周天半夜睡觉的时候财姐(另一只小猫咪)

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

indienova.com/groups/post/1151

同时我在隔壁的奶牛关也有问题链接,虽然文字上这里和我发在奶牛关的差不多,但是问题核心不太一样,indienova……的话是比较专注独立游戏方面的。……,不过阵子像64.0这样的音乐游戏也火了一下下

璇渊-梦馨:2016-1-18 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/533

2016-1-18 UPDATE《光明重影》与剧情表现 2016-1-18不少朋友很中肯的告诉我们,游戏里……,带有人物半身像的对话一出,大煞风景。……看来是巫师3玩太多)?

Next Story 1 - 3

indienova.com/indie-game-news/next-story-1-3/

当时的心中一震,这并不是一个容易的工作,颓势已的产品,想要翻盘,困难很多。……成功的公司,也多有失败的团队,一个竞争激烈的市场,失败更是常态。所幸腾讯,大家还能有新的机会。……大家失败的项目没有成功的个人,可是失败并非全无价值,它提供了成长的养分

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4420

首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

indienova.com/indie-game-review/cuphead-is-still-not-a-good-game/

首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

ReturnDs:最棒的旅途

indienova.com/u/returnds/blogread/29614

(还是其实剧情里有提,但是没注意到?)《质量效应2》,首次发行于2010年。……与其《质量效应2》是一款完整的游戏,倒不如说它是《质量效应3》的超大型预告片。……看过的一本写作书(可能是《开始写吧——推理小说创作》)中提到过,无论故事的走向、结局怎样,只要开头足够吸引人就能有不错的销量

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

游戏性互动玩家需要探索周圍的每個角落和縫隙逐步進。某些物品需要完成特定故事線才會出現。……若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……死亡和失败和其他游戏一样,失败和犯错必须受到惩罚。但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

游戏性 互动玩家需要探索周圍的每個角落和縫隙逐步進。某些物品需要完成特定故事線才會出現。……若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……死亡和失败和其他游戏一样,失败和犯错必须受到惩罚。但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?

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