indienova.com/u/xakana/blogread/26708
总结一下就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……游戏里目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪。……反作弊:我玩的也不多,应该是没遇到过挂,评论区中也很少有说外挂这件事的
indienova.com/u/rajo/blogread/35669
起初我写开发日志是为了记录创作过程,担心自己文笔太差,写不出好文,2018年发表第一篇日志后,意识到没人关心你有多差……,一张双胞胎在警车上挥手说“SO LONG, MOTHER FUCKER!!”……,胡椒就在我旁边看着我,我就当他在给我说早安了;大熊的触动时刻是周天半夜睡觉的时候财姐(另一只小猫咪)
indienova.com/groups/post/1151
同时我在隔壁的奶牛关也有问题链接,虽然在文字上这里和我发在奶牛关的差不多,但是问题核心不太一样,在indienova……发的话我是比较专注独立游戏方面的。……,不过前阵子像64.0这样的音乐游戏也火了一下下
indienova.com/u/dream/blogread/533
2016-1-18 UPDATE《光明重影》与剧情表现 2016-1-18不少朋友很中肯的告诉我们,在游戏里……,带有人物半身像的对话一出现,大煞风景。……看来我是巫师3玩太多)?
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4420
首先要讲道理之所以说 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……在迈中,一旦经过了前几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题
indienova.com/u/returnds/blogread/29614
(还是说其实剧情里有提,但是我没注意到?)《质量效应2》,首次发行于2010年。……与其说《质量效应2》是一款完整的游戏,倒不如说它是《质量效应3》的超大型预告片。……我看过的一本写作书(可能是《开始写吧——推理小说创作》)中提到过,无论故事的走向、结局怎样,只要开头足够吸引人就能有不错的销量
indienova.com/steam/game/1120560
游戏性互动玩家需要探索周圍的每個角落和縫隙逐步前進。某些物品需要完成特定故事線才會出現。……若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的電眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……死亡和失败和其他游戏一样,失败和犯错必须受到惩罚。但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?
indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story
游戏性 互动玩家需要探索周圍的每個角落和縫隙逐步前進。某些物品需要完成特定故事線才會出現。……若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的電眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……死亡和失败和其他游戏一样,失败和犯错必须受到惩罚。但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?
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