落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

indienova.com/u/guatif/blogread/36925

那天晚上她让做个手机版,这样她就能躺床上玩了。……后来又把它发给了更多做游戏的朋友试玩,有人“这味儿对了”,有人“很好啊,继续做。”……7年圣安德鲁斯第一次感受到巴赫的永恒之美,再到后来古典吉他苦练巴赫的曲子,从中感受到莫大平静

在Nintendo Switch上开发游戏: 让世界认识你!任天堂(日本)的业务部将在CiGADC 2020 进行官方分享!

indienova.com/indie-game-news/cigadc2020-guest-nintendojapan/

今年的嘉宾与分享的话题公布之前,先给广大开发者带来一个好消息——今年 CiGADC 有幸请到了任天堂株式会社业务部战略组独立游戏小组的副岛佑介与杨淳……、《蜡烛人》、《中国式家长》……不少国内的独立游戏也纷纷移植到了 Nintendo Switch,而一阵的任天堂直面会上的国产游戏……的分享,CiGA 中国独立游戏联盟也帮助国内的开发者争取到与任天堂业务部提问交流的机会,开始公开招募问题

梦境边界(Dream Boundary)

indienova.com/steam/game/3541180

地图上合理规划路线,用天赋和遗物提升你的实力,挑战一个又一个敌人,直到无法探索的梦境边界。……游戏中的战斗包含准备阶段和行动阶段,这意味着你打出的卡牌不会即时结算,而是产生和敌人一样的意图,在行动阶段……选择你本回合要打出的牌,然后按下行动按钮,战斗一触即地图上自由移动探索,访问你感兴趣的地点

三巨头(The Big Three)

indienova.com/steam/game/823390

,妄想趁机抓获开会中的三巨头扭转战争局势.玩家将帮扮演二战三巨头之一,在凯申物流的物资支援下,像经典游戏古巴战士一样突破纳粹德军的包围……例如记者词缀可以增加玩家移动速度,不朽词缀可以极大提升防御但是降低移动速度等等.而以上这些武器都可以在凯申物流和宝箱中获得……,合理的运用武器和人物技能进行搭配,可以迅速提升战斗力.能怎么玩这个游戏?

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/35669

起初写开发日志是为了记录创作过程,担心自己文笔太差,写不出好文,2018年表第一篇日志后,意识到没人关心你有多差……,一张双胞胎警车上挥手“SO LONG, MOTHER FUCKER!!”……,胡椒就在旁边看着就当他在给我早安了;大熊的触动时刻是周天半夜睡觉的时候财姐(另一只小猫咪)

寻宝虎(Treasure Tiger)

indienova.com/steam/game/3805710

宝藏虎就在外面——他在笑,在看,等待。 他一切都是运气……可他可不是来公平游戏的。……为了摆脱财务危机,你开始不停地旋转。但这个游戏不仅仅关乎金钱,它关乎生存。……你必须:仔细监控周围环境使用 E 键 快速关闭窗户节省手电筒电量危险出现时迅速反应如果失败,他就会闯入你的家

寻宝虎(Treasure Tiger)

indienova.com/game/treasure-tiger

宝藏虎就在外面——他在笑,在看,等待。他一切都是运气……可他可不是来公平游戏的。……为了摆脱财务危机,你开始不停地旋转。但这个游戏不仅仅关乎金钱,它关乎生存。……- 如果失败,他就会闯入你的家

ReturnDs:最棒的旅途

indienova.com/u/returnds/blogread/29614

(还是其实剧情里有提,但是没注意到?)《质量效应2》,首次发行于2010年。……与其《质量效应2》是一款完整的游戏,倒不如说它是《质量效应3》的超大型预告片。……看过的一本写作书(可能是《开始写吧——推理小说创作》)中提到过,无论故事的走向、结局怎样,只要开头足够吸引人就能有不错的销量

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4420

首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

indienova.com/indie-game-review/cuphead-is-still-not-a-good-game/

首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有新的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)