会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

方程:10月14日

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可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度……我不是艺术家也不是手艺人,因而想法和他们应该不太一样。……或不如说,在2017年前后我就已经对人类完全失去兴趣、耐性期望了

首届中国游戏开发者教育大会&第五届中国大学生游戏开发大赛决赛报名开始

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近期国家教育部也正式将游戏专业纳入我国高等教育学科体系。……在这样的背景下,第一届中国游戏开发者教育大会即将于 2025 年 8 月 9 日举办,活动定于第五届中国大学生游戏开发大赛前一……42 趣创游戏孵化器联合主办,GGAC 艺术数字平台、Hit Academy 作为支持单位

Heinz von Foerster 控制论的控制论

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1《画手》埃舍尔这看起来像是一个自相矛盾的悖论,但控制论恰恰在现实中证明了这并非逻辑游戏,而是真实的存在于由机器和有机体构成的有目的的电子反馈回路之中……对于艺术层面的分析,哲学家金观涛画家司徒立有尝试用二阶控制论去思考贾科梅蒂之后的具象表现绘画“运用二阶控制论的视觉原理可以成功地解释后一辈具象表现画家如何克服贾克梅第的困难……叶梓涛落日间“落日间”在“大目妖”合作进行关于控制论和电子游戏的研究

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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然而有一,他们的感情迎来了考研。七海看见浩史和另一个女生在一起,让她觉得她的男朋友正在劈腿。……浩史的角色以积极的游戏玩法和决策为特色,他在工作、上大学并尽最大努力修复女友的关系。……七海的故事被设计得像一部视觉小说,遵循她的观点和她生活中发生的事件

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?艺术设计的排名比较好。……申请的时候如果是艺术设计背景的学生就从设计学院申请,像我就是设计。硕士项目是两年?……平时专业内必修课比较侧重是游戏设计本身,这点可能和别的艺术学院不太一样

娜菲 ~月光迷宫X~(Neffy -Moonlight Labyrinth X-)

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在本作中,玩家将切换“诺里斯视角”和“娜视角”来推进冒险。……需要操作沉重的机关或让娜变身为猫时,请切换到“诺里斯视角”;当想探索诺里斯难以察觉的路径时,切换到……🐾 的羁绊变身为黑猫通过触碰让娜变身为黑猫,提升跳跃力并探索高处!

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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我们希望我们的这次展览可以呈现出电子游戏设计和媒介的多样性,并且能带动观者更为深入的思考,以及对于电子游戏这样一个互动艺术形式更加开放的心态……就像个孩子,你咒骂,侮辱,他可能就真的变得令人讨厌;如果你引导,关心,他可能有一会成为你最美好情感的来源……我对于游戏艺术论的观点可以参考:游戏艺术论杂谈最后给上一张彩蛋:此拍摄于巴黎蓬皮杜艺术中心Centre

danggexiaomimeiya:《伊瑟》四测火爆收官,明日参展台北国际电玩展!

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为了还原游戏内氛围、提升到场玩家的体验,伊瑟展区将以熔断禁区为设计主题,开放多项趣味关卡以及舞台活动供玩家体验……同时也得益于更高水平的「融合杯邀请赛」的成功举办,伊瑟证明了自己在RTA领域的高策略性可玩性上拥有靠拢世界化赛事的潜力……目前官预约仍在开放中,期待各位策略竞技爱好者关注并预约

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 的官还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,上面所提及的

版本:Early Access


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