小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.

坎巴拉太空计划:开天辟地(Kerbal Space Program: Breaking Ground)

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在收集数据的同时,整个太阳系到处散布着新增的地表特征,玩家需要前往扫描,或者将之带回 Kerbin 进行进一步分析……玩家可将全新的探测车机械臂安装在探测车上,来扫描规模较大的地表特征以收集重要的科学数据。……Breaking Ground 为玩家带来了一极具未来主义美感的全新服饰,它与本扩展包的科研主题紧密相连

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客制化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零供您选择。……日本的飘移天堂,透过激光扫描技术完美重现!

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

indienova.com/u/criware/blogread/20738

口型动作制作时,通常采用的是对台词逐音手动操作来设定口型动作,并配合台词音量来改变嘴巴大小的方法。……讲座除了介绍口型的制作基础知识、实装手法的比较、ADX LipSync的特长外,在展位上还会展示游戏中模拟对话场景……与音频中间“CRI ADX®2”协作与CRI的统合型音频中间“CRI ADX2”协作,你可以用相同的工具来编辑声音和口型

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

飞行寻宝(Flying Salvager)

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所有你需要的是无人机、扫描仪和一些自然位置,充满了未发现的文物。……你的目标是扫描地形,发现各种不寻常的物体,并安排在舒适的收藏中

cycle:《浮星》开发日志 -- 渲染特效

indienova.com/u/cycle/blogread/35930

在合适的时机和地点使用渲染特效, 能起到事半功倍的效果.扫描(内置渲染管线实现)2D 的扫描效果比 3D

我是兼职工!!(I Am Part-time Worker!!)

indienova.com/game/i-am-part-time-worker

边用收银扫描扫描商品,边应对麻烦客人。如果放任这些麻烦客人不管,会被扣分,所以建议尽早处理

版本:Early Access


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