流浪猫(Stray)

indienova.com/steam/game/1332010

在冒险途中,这只猫结识了一台编号为 B-12 的小型无人机。……BlueTwelve Studio 是法国南部的一个小团队,成员包括一群猫和几个人类铲屎

流浪猫(Stray)

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在冒险途中,这只猫结识了一台编号为 B12 的小型无人机。……BlueTwelve Studio 是法国南部的一个小团队,其成员包括一群猫和几个人类铲屎

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺。……如果规则有冲突,以小编号规则为准):对象执行顺序:1、非draw事件: object_index小者优先执行

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indienova.com/groups/post/1775

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺。……如果规则有冲突,以小编号规则为准):对象执行顺序:1、非draw事件: object_index小者优先执行

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29128

中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣的请自行上网查询详细设定……瓶中记忆的世界观国内外开发者的境遇和能力国内外玩家对游戏的不同认识神舞幻想、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像数学题或编写程序……所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西设计

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29127

中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣的请自行上网查询详细设定……瓶中记忆的世界观国内外开发者的境遇和能力国内外玩家对游戏的不同认识神舞幻想、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像数学题或编写程序……所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西设计

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品的“世界观”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣的请自行上网查询详细设定……瓶中记忆的世界观国内外开发者的境遇和能力国内外玩家对游戏的不同认识神舞幻想、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像数学题或编写程序……所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西设计

版本:Early Access


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