星之海的阿斯特莉娅(Astelia in the sea of Stars)

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太空战略 玩家所拥有的星区决定了资源与研究的产出,可以在星区上建造设施,获得资源等加成。……在科技界面花费研究点数解锁科技,即可在战舰编辑器中解锁新的可用部件,从而设计更强大的战舰。……一个指挥指挥一支舰队,有旗舰以及护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰等栏位可供编辑,为每个栏位选择战舰、数量以及前后排

2016 indienova 内容精选

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游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计|读书笔记基于互动性的情感体验游戏之中的心理学研究应用……:理性、情感与信念《游戏性是什么》笔记 游戏研究 浅谈我对游戏本质的思考为什么需要游戏分析?……叙事的玩法并没有瘾这回事游戏研究方法(1,2) 游戏史话 游戏瑰宝(1,2)电子 RPG 小史(1

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

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本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家好,我是中式梦恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔

乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

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2023年5月12日,液态喵游戏与南京信息工程大学的校企合作——就业创业基地宣讲会顺利举行本次宣讲会不仅为同学们简单介绍了当前国内游戏行业的市场……;设计艺术类竞赛:亚洲中日设计邀请展;BICC中英国际创意大赛;CADA日本概念艺术设计奖;全国数字艺术设计大赛……综合性竞赛:全国大学生数字媒体科技作品竞赛;全国高校计算机能力挑战赛;GameJam:CiGA Game

Paradox4hiver:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

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在与友人谈论过上次日志中所描述的设计思路之后,我对此设计有了更深度的理解,以及更清晰的设想。……因此,计划寻求感兴趣的开发伙伴来进一步研究这个创意。……或者其它策略游戏有较多了解的,有一定设计能力的关卡设计

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上……,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本……和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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为了想要有个跟同好聊天讨论的场所,主角加入了阿宅社团的“现代传媒研究会”。……进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同的宅女。……・杉浦 夏树与薫子念同一所大学的新学生、原先是隐性阿宅

小组帖子:【分贝块】幕府将军2——CG音效全面重制【3分钟短片】【耳机必备】

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音效设计&音效后期:分贝块dBblock更多分贝块游戏、动漫音效作品尽在分贝块官网http:/……/www.dbblock.com【分贝块】专业承接ACG丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网

LouisLiu:设计疲劳问题

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此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好……还有一种可能是对于基础玩法深入研究后导致的体验疲劳,若是体验疲劳可以尝试调整心态、跳出沼泽去做一些有灵感和兴趣的储备项目的创意设计……,此方法可以把设计状态调整回巅峰(创意阶段是整个游戏设计流程中最愉快的环节),等到本项目冷却完毕了尝试回到原项目找回游玩兴趣继续设计

她毕业了(Goodbye My Youth)

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这是一部平凡又普通的视觉小说,试图再现我在大学“最后一日”的时光。……因为这是我的大学,我的梦想,我的人生。当初的渴望已成回忆。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com

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