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包括但不限于:场景重建、渲染加速、资源压缩、内存优化● 研发具备 可编辑能力 的 3DGS 技术方案……,支持渲染风格的迁移能力● 跟踪国内外最新的 3D 重建与渲染技术(SIGGRAPH、CVPR 等),……进行技术调研并转化为可落地的工程方案● 对大规模场景数据处理的全链路进行分析与优化(数据采集、预处理、
indienova.com/groups/post/34837
发起:肖浪 已辞职,准备回长沙做游戏,这是我在北京公司做的游戏http://hero.yingxiong.com……没有工资按劳质记录积分,游戏归所有人,中途退出也有利益(利益公平)不支持短期至少一年,希望你是一个有信仰的人(一生只做一件事……)寻求:2个技术,2个美术,2个策划微信:zmoon2018
indienova.com/u/nicki/blogread/7674
来自 Epic Games 的资深制作人和技术专家将无私分享最前沿的开发技术,这是开发者们不容错过的一次了解最新虚幻引擎技术的机会……,在《堡垒之夜》中,动态光照技术大幅提高了场景观感。……资深开发者关系技术美术 Zak Parrish 将从设置、优化、节省性能等多个角度全面分析如何用虚幻引擎的实时光照技术应用到
indienova.com/u/leetgame/blogread/25931
这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎的核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者的影响有哪些
indienova.com/groups/post/100851
工作是在上海,游戏服务器开发岗位,Linux之类懂得肯定比游戏客户端肯定多,如果需要后端相关的技术肯定可以提供帮助……,哈哈哈哈哈【个人意愿】希望认识自己想做游戏或者正在做游戏的朋友或团队,如果可以的话,能够提供服务器技术……,当然如果需要客户端或者引擎技术的话,我也可以学习(相信自己的学习能力),我的vx:lervli(麻烦加的时候备注
indienova.com/groups/post/101247
现想做一款使用HDRP的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去调效果)。……本人比较擅长做玩法,如果真能把这个项目做出来,我想会成为绝杀吧。QQ:595721369
indienova.com/u/714793755/blogread/30056
1、在代码中,所有需要读取到的属性、实体的数据,均需要用到技术名称,因此,Articy的所有实体的技术名称需要规划好……两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象
版本:Early Access
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