魔塔:炼金师之塔(Magic Tower: Tower of the Alchemist)

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最直观的感受就是相比原本魔塔游戏的数值计算的过关方式,这个游戏更为注重的是战斗的处理。……——话是这么说,不过这类游戏还真就不多见,毕竟头铁到用RPG MAKERARPG的人应该不多。……总而言之想要去尝试这两个新版本的话可以去我游戏的官 http://szgames.site/tower

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……“不可能”还是“你是认真的?”- 我们认为标题已经说明了一切。最美的难度级别是“练习”

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……你能帮她找到所有丢失的宝贝

纸飞机效应(The Plane Effect)

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哪里是家?什么是家?是否有人在监视着 Solo?……有人在监视他

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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是速度更快跳跃更远?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是速度更快跳跃更远?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

战略思维:闪电战(Strategic Mind: Blitzkrieg)

indienova.com/steam/game/1200330

一个热衷于二战历史的团队,以忠于历史的方式和对细节的注重制作了这款游戏。……前作太平洋更注重海战,闪电战将让我们领略德国的陆战。……注重陆战,但你将有机会指挥海陆空部队

Zombie Girl

indienova.com/game/zombie-girl

喜欢刺激的“射击”内容?那就对了,无论怎样射击都超爽!……游戏剧情紧凑悬疑,让玩家充分体验到探险和调查的乐趣;游戏系统则注重玩家的操作和策略,让战斗更加紧张刺激

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

相比起来其它的国外参展游戏风格就很,五花八门的神奇了。……,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

相比起来其它的国外参展游戏风格就很,五花八门的神奇了。……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

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