小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我的太慢的原因……总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站……来一场 Tenxent 大战 365 一定很有意思 rayriver: @rainysolar#3 啊,的时候没有想到

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资。……最核心的技术过程是,如何趁危险来临之前搜集到足够的物资;如何隐藏好自己;如何找到安全的地点;如何定位敌人在哪里

索科博斯 Sokobos(Sokobos)

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提前计划有一些障碍物你必须推开,但要注意你把它们移到哪里。 还有更多! 你对希腊诸神发过誓。……◎ 60 个具有挑战性的关卡◎ 无限次撤销◎ 其他推箱子游戏中没有的独特机制◎ 带有排行榜系统的可选移动优化模式……◎ 支持色盲、三色、二色单色选项

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是有大家已经看到的类人型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里

天际都市物语(Skyline Urban Story)

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这是一款没有3D的城市建造游戏,但这并不妨碍你可以在游戏中打造一个拥有百万人口的巨型城市!……区域规划、产业布局、满足市民等重任,等着新市长来决定!……不同密度的建筑、不同领域的行业,将会城市带来泾渭分明的各个区域,工业区、商业区、办公CBD区,只要你想,哪里就可以按照你的意愿进行规划

游戏媒体之惑

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以前杂志,用户会花钱你的产品 —— 能卖内容给用户这件事情实在是太美好了。…………我就在想有没有继续平面媒体的可能呢?虽然市场的反馈是我们很难回去了,但其实数位媒体也很难啊。……刚才引用的徐人强,他还有一句话,为什么国外可以这样认真、正常地内容生产,我们却做不到

Wii 运动(Wii Sports)

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2008 年,游戏先后在南韩台湾发行,也成为 Wii 上为数不多的中文游戏之一。……除日本国外,所有的 Wii 游戏机均同捆本作销售,使得本作成为自 1995 年 Virtual Boy……游戏还拥有练习模式监测玩家运动进展的体力测定模式

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上的颇具争议。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……其实这游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资:因为这款游戏的解谜过程严重依赖标题的提示,有没有想过,如果玩家对词汇的思考,或者说脑洞并没有跟你在一个频率上的时候……希罗:啊,音乐这块的话,是国外一个大佬的资源;我有注明这个作者,他有贡献很多自己的曲子

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.2 : 开工,美景

indienova.com/indie-game-news/game-hub-jam-vol-2/

除去疲惫时差的因素,几位中国开发者虽然在英语听力上都没有什么问题,但在表达自己意思上有些许的熟练度不足情况……这也是他们第一次和国外开发者面对面交流,沟通上有点过于保守含蓄,经常需要我在其中充当翻译的角色。……看起来在这个人口只有2万的小镇中,我们五个中国人专程赶来游戏已经是个不小的新闻点了

版本:Early Access


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