会员:hadesmin

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我最近开发了一款游戏,叫做奥森大陆(Orson),但因为版号的原因,它还无法在国内上线(国外已上线)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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1.2.2 我能选择的我能选择的往往是根据形式发展而制定的行动方针和斗争方法,我们叫做策略。……其实战斗时长主要是用来定义了和基础战斗目标的关系,确保在这样的基础上是差异化的。……所以为了和实际上的生命、输出属性区分,我们会增加有效两个字,主要是为了表示在单位是简单进行的一套有效输出效果

小组帖子: GMGC北京2018|专访AppLovin战略合作伙伴关系总监游苗

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我们把创新运营的经验,以及国外的开发者的经验,都希望分享给中国的开发者。……:非常感谢游总这么细致的回答,我们再问一个区块链的问题,去年我们知道,存在众多空气币项目,这些事情在国外也有很多么……区块链目前稍成型的运用是比特币,除了它之外,从金融领域,到其他的领域,都是在逐步应用和验证的过程中

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……青铜的幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和能画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个的步骤对初学者来说很友好……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

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之前几次美国会议上受欢迎的程度已经验证了我们想法。”……当然,除了针对海外用户,团队也想过一些针对国人的设计,主要是针对传统文化和中国地理知识的学习。……另外还可以采用“学伴”概念,让中国学习英语的用户和国外学习中文的用户互相学习等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21967

之前几次美国会议上受欢迎的程度已经验证了我们想法。”……当然,除了针对海外用户,团队也想过一些针对国人的设计,主要是针对传统文化和中国地理知识的学习。……另外还可以采用“学伴”概念,让中国学习英语的用户和国外学习中文的用户互相学习等

凝视(The Stare)

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这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……生存的唯一方法是保持冷静,清晰思考,继续前进,但每个决定都感觉像是向未知迈进了一步。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

游戏测评的四个意义

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可如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。……可如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

失落的酿酒厂(The Lost Brewery)

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一个华丽而欢快、野蛮而动人的故事在等着你,还有各种方法来解开它的情节和多种结局。……与阴险地破坏地精先进机器的地精害虫作斗争,在与对手的冲突中避免死亡,解决一个迷人的精灵旅馆老板的内部问题,在狡猾的巫师和魅魔编织的阴谋中寻找出路

m969:场景搭建、角色游走

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KinematicCharacterController这个角色控制器插件来用,感觉还可以帧同步的话打算参考国外

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