鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

indienova.com/game/haunted-house-renovator

你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折坛做法才行

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/game/hellmut-the-badass-from-hell

地狱之门已,人类陷入危机!……不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……第二个是“精品”,海外相比国外,精品为王的理念体现的更充分

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版……),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分

韩之昱:混沌宙域即将开始重绘所有机体模型!

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11165

是融合高级战争、机战、三国志等古老战略游戏玩法为一体的复古高清像素风策略游戏,登陆steam一周,已经有国外热心玩家自发索取文本无偿翻译西班牙语版

日本之旅:初来乍到(Go! Go! Nippon!: My First Trip to Japan)

indienova.com/game/go-go-nippon-my-first-trip-to-japan

感受一下日本旅游指南所带来的国外旅行的乐趣。在自己的家中就能享受到环游日本的乐趣!

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

我说有潜力,是因为在我接触的范围内,还没有太多成功走到国外的带有浓重中国元素的游戏作品。……大家可能也都听说过个别游戏,以修仙内容为主题,在国外收获了一大批粉丝,甚至粉丝们自己的社群在做翻译,互帮互助……所以,开发者怎么看待翻译问题,这个很关键

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

我说有潜力,是因为在我接触的范围内,还没有太多成功走到国外的带有浓重中国元素的游戏作品。……大家可能也都听说过个别游戏,以修仙内容为主题,在国外收获了一大批粉丝,甚至粉丝们自己的社群在做翻译,互帮互助……所以,开发者怎么看待翻译问题,这个很关键

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

关于游戏推广,第一个我觉得应该要好好用STEAM自带的鉴赏家,可以发给全世界的鉴赏家,特别对于一些国外推广能力比较弱的开发者……最后是国外的推广,其实我也不是怎么有经验,YOUTUBE,Twitter, Twitch,还有instagram……6llny9/woovit_vs_keymailer_vs_terminalsio_vs/这里讲一下你的游戏怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)