indienova.com/u/knh190/blogread/11844
摘自旧金山写作社的《642件可写的事》,一些可以用在游戏里的想法。……你迷信吗?是什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。……例如一开始告诉玩家需要 Lv,以及告诉玩家地底世界很危险,所以玩家遇到羊妈的时候会产生怀疑,这背后有阴谋吗?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
「我们不止完全不和开发者分成,让大家放心地将 TapTap 当做官网渠道;也希望能回报那些给 TapTap……8.开发者联投对于产品是否在安卓其他渠道上架有限制吗?如果没有,对买量成本回收的评估会有影响吗?……9.纯 IAA 产品,在买量不占优势的情况下,这类产品 TapTap 有相关的政策扶持吗?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28743
国内游戏研发公司,在游戏音乐制作上的预算投入通常不及游戏开发总预算的1%,国内的游戏音乐制作的成本远不及游戏研发……四、审美水平与态度问题这个问题我们可以用辩证的眼光拆分来看,从音乐制作人的角度和游戏研发公司的角度出发……但在国内如此恶劣环境下仍在坚持做游戏音乐的制作人,都是真正热爱游戏与音乐的人
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……要是这游戏是国内开发者开发的,卖36元,直接被玩家骂成脑瘫,绝对的。……以为国内玩家人傻钱多?吃屎去吧。我觉得开发者只有小学生水平。又是国产情怀游戏?恰烂钱
indienova.com/groups/post/103246
我们的游戏深受香港都市传说的启发,巧妙结合现代科技与古老迷信,打造出充满氛围感且富有文化共鸣的独特体验
indienova.com/steam/game/3009540
失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……你准备好解开这个谜团吗?谜团的变化几乎是无限的!该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计
版本:Early Access
总页数:50
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