Steel Vampire / 鋼鉄のヴァンパイア

indienova.com/steam/game/908990

重复进行战斗越多越能够取得更强的武器。系统・随着时间经过RANK会上升!……・取得红色RANK道具RANK也会上升!・失误、使用炸弹、取得绿色RANK道具则RANK会下降!

Haiki(Haiki)

indienova.com/steam/game/1395270

《Haiki》这款平台游戏难度极高,容错率低到令人发指,只有操作娴熟灵巧,才能取得成功。……《Haiki》这款平台游戏难度极高,容错率低到令人发指,只有操作娴熟灵巧,才能取得成功。……只有动作足够精准,反应足够灵敏,才能闯过80道手工精心制作的关卡,取得最后的胜利

狗酱(Dog Jam)

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玩家需要构筑自己的套牌,面对各个 Game Jam 各具特色的主题,提出并完成一个个构思以取得更好的成绩……,通过取得好成绩来获得更多的经验以获得更多的卡牌。……通过在前七场 Game Jam 中取得优异成绩以获得年度大赛 Dog Jam 邀请赛的资格

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何做死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

indienova.com/indie-game-development/designing-ar-vr-games-6-tips-from-a-game-designer/

编者按本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。……考虑玩家身处的现实设计过程中应该考虑到玩家的现实生活状态,那么,思考这些问题的答案很重要:你希望玩家在哪里玩这款游戏……玩家将如何与现实世界和游戏空间互动?

最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望

CocosEngine:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292

这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望

996模拟器(996 Simulator)

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通过这款游戏,来一起领会996这种工作模式的成因,问题,以及如何应对。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““进入公司时定下的远大目标离自己越来越远,如何抓住升迁的机会?

版本:Early Access


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