张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

相信你的玩家,慢慢做就行

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答案也是千千万关于引擎选择、代码、美术、怎么注册开发者账号之类的问题,还有各种宣发、营销技巧,网上已经有很多内容可供参考,你得到一大堆答案……谜题哪里卡,我去调;打击节奏哪里怪,我去重做逻辑;教程不直观,我半夜起来改指示。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

致命框架(FRAMED)

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你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路

BLASK(BLASK)

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通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

乾乾乾乾:快来核聚变·北京站试玩《Messy Up》最新Demo

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你问在哪里可以看到《Messy Up》的最新消息?

时间之锁 VR 2(Time Lock VR 2)

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找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。 探索途中的每个角落

黑帮生活(Gangster Life: Criminal Untold , Cars, Theft, Police)

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谁控制了你出生的整个城市以及你将在哪里开始从事非法工作。 探索具有逼真纹理的大型详细城市

天翻地覆(Descent to Undermountain)

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在这个游戏中,你被要求下到 Undermountain 去确定他们去了哪里

版本:Early Access


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