indienova.com/steam/game/2626240
主角为了转学大学,搬到了新公寓。没想到隔壁邻居竟然是小时候住在附近,人人畏惧的不良少女──雏子。……主角为了转学大学,搬到了新公寓。没想到隔壁邻居竟然是小时候住在附近,人人畏惧的不良少女──雏子。……因为家庭关系很不和谐,所以很向往温暖的家庭,强烈希望能创造一个幸福的家庭
indienova.com/steam/game/4055950
这部作品让您体验三位年轻人清爽的人生:大学生、高中生、社会人——再次走过各自的时代。……恐怖演出相对克制,即使是恐怖游戏新手也能享受其中。 游戏时间约为1小时。……大学生、高中生、社会人——再次经历各自的人生阶段。■游戏机制第一人称视角的探索冒险
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
十多年前实体盗版盛行的时代,在电脑商场,最疯狂时一百元可以买到十款游戏,而亦因如此,游戏好像变得非常廉价……希望这个游戏圈能愈来愈好,拒绝破解,多支持为大家带来娱乐的开发者们。……最近我参与一个在香港举办的UNITY讲座,因香港的游戏业是很低迷的,就只有几间比较有名的游戏公司,也没几个人做独立游戏
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101153
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/101154
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏
indienova.com/groups/post/103352
发起:KanekoLumi 官网:http://palincos.main.jp/games.html……中文名:可爱,能被破坏
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31310
因为中国元素早就被赛博朋克所吸纳,比如西方赛博迷的朝圣地之一——香港九龙城寨。……图源网络,侵删 因此会多参考一些香港的街景,同时为了给玩家更浓厚的中国风(而非日式风,因为两者很容易被搞混……多用钝角,铆钉等能表达科技感的元素,但是纯机械的装置不多
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……手游,国创动画片,自然类电视纪录片的音效设计工作参与项目2020年-2021年 《伊格效应》手游,日本香港上线公测……149号上海大学(延长校区)第一教学楼,在读期间可提供上海大学延长校区学生宿舍3、开课信息开课时间:2023
版本:Early Access
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