奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……这一部分动作组根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

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她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的,但或许失去专业性

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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作者:初始之部Shamoon我的一位大学前辈,生平十分热爱音乐,少年时就勤奋考了钢琴十级,大学时代仍未有放松……Williams, 生平一共获得49次奥斯卡奖提名、5次奥斯卡最佳配乐奖、18次格莱美奖、7项英国学院奖……,John就把古典音乐带到了哪里

没有证据:吓人的恐怖任务生存故事(NoEvidence: Scary Horror Quest Survival Story)

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为此,您需要使用侦探技能来寻找线索并收集重要物品,例如录音、磁带、保险丝和左轮手枪。……这些对象会给您提示和建议,告诉您下一步该去哪里以及如何继续您的调查

寂静(In Silence)

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不难猜测Rake在聪明的手中能做什么。嘘...安静我的朋友!……您可以打开电视逃生,将收音留在陷阱的底部...逃生或狩猎!作为幸存者,您有两种选择。……我在哪里?您播放的每个情节都不会像以前那样

寂静(In Silence)

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不难猜测 Rake 在聪明的手中能做什么。 嘘... 安静我的朋友!……您可以打开电视逃生,将收音留在陷阱的底部... 逃生或狩猎! 作为幸存者,您有两种选择。……我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样

DGU:死神学院(DGU: Death God University)

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《死神学院》是一款第三人称 3D 冒险/解密游戏,玩家将会扮演死神学院中的一名学生,学习成为死神的助手……这是一个古怪的世界,而《死神学院》这样的设定,则是收到那些经典的点击冒险游戏的启发,比如 Day of

编辑的地狱(Editor's Hell)

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支持政府,还是反对它?支持政府可能导致破产,因为已经有很多报纸在这样做了。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

版本:Early Access


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