indienova.com/groups/post/102763
现招募有一定经验的UE地编,需要2-3年以上经验,目前不接受新手请谅解。……最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢
indienova.com/u/alankay/blogread/35488
紧接着达扬从让-路易·舍费尔的绘画理论和让-皮埃尔·欧达尔对迭戈·维拉斯奎兹的《宫娥》的讨论中,提取出……这就是古典电影的“缝合系统”,但势必有人会因此产生质疑,对电子游戏来说如此梳理达扬的理论有何价值?……实际上,显性的意识形态在游戏内容组织的故事层次上已屡见不鲜,像是已经有学者发现并探讨电子游戏中的厌女症
indienova.com/groups/post/99797
发起:Deemo 我们的项目是一款2D开放世界修仙类游戏诚招2D动画,特效,UI,音乐如果对我们的项目有兴趣……一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……^_^ Deemo: @奶牛急急#1 游戏资料和宣传图全部都在我的个人主页里面,一般有项目的需要招人的
indienova.com/game/ghost-1-dot-0
找到并激活它们,游戏就会悄然改变(不会影响其它系统)…找到到底哪里改变了也是一种挑战。……地图:整个游戏有 300 个左右的房间,划分为不同的区域。……游戏模式:幽灵有两种游戏模式:“经典”和“生存”
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
中间有一个图,是一个大圆里面很多蝌蚪(?……姑且称之为“跑图游戏”。是吧,育碧?(疯狂暗示某某信条严重跑图)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢
版本:Early Access
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