睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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随着时间推移,记忆中家变得越发诡异...... 这里似乎个...... 人头?对吧?……童年游戏,但是陪你是鬼 和鬼玩躲猫猫、一二三木头人、抢椅子,不愁没人陪你玩,但是游戏失败代价是……确实是小时候东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加

优诺巴(Youropa)

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你必须运用独特飞檐走壁能力,探索光怪陆离、支离破碎世界,恢复这个世界昔日荣光,并探寻真正自我。……摆脱引力游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……扑朔迷离谜题——运用你独特能力,解开复杂逻辑与物理谜题

森林之神(FOREST GOD)

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正在发生事情整个现实是真实还是所有代理X幻觉?玩家将不得不找到所有这些问题答案。……但每个玩家答案都是独一无二,因为没有单一版本,每个人都会以自己方式了解游戏结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击存在,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家操作会出现失误……,而设定好程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏平衡

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击存在,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家操作会出现失误……,而设定好程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏平衡

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然自己创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者个人表达意愿,但是,这其中有一个度界限……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大案件最后成为公安局长故事……构思过一个上甘岭战役塔防游戏按照上甘岭战役10天进度,从各个阵地详细战史一步步模拟出战争残酷和志愿军英勇上线过……2个微信小程序,用h5引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍

追逐光(Chasing Light)

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……很多悬而未决问题需要你决定。……《Chasing Light》世界,以及我们生活,就像一片布满礁石茫茫大海,找不到方向。……如果是你,你想去哪里

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜大礼啊(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

策略游戏了撤销功能真的是很大提升,不过我玩过策略游戏没有太多这么做的,更多是死亡后读档。……,functor在C++中是指函数对象,一个变量(既状态)函数。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏逻辑处理流程

版本:Early Access


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