暮色(Twilight)

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黄昏是光明与黑暗之间一条细小分界线。有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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考虑到游戏演出需要以及在剧情推进和过渡中合理性,个3D环境基础其实是很有效率。……而且,在铺设整个世界过程中,我们也能对游戏世界更直观感受,每个场景也不再是文字设定中飘渺意象,……看看有没有人猜得出这是哪里

埃及:旧王国(Egypt: Old Kingdom)

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简体中文版全文数十万字文本,均由资深译者翻译,经三审三校,再交国内埃及学博士审阅,文本质量保障。……埃及学专家团队监制 本作由来自俄罗斯科学院埃及学研究中心(CESRAS)、香港中文大学历史系教授团队全程提供学术指导……古代地图探索古王国时期世界:开发新土地、派遣探险队、接触不同文明,甚至邂逅来自古老华夏轩辕黄帝

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算个伴陪我。……——自己学历低,目前国内游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不上。……还有就是《以撒结合》用高度可玩性和roguelike机制,构造一个射击游戏

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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CLUE/CLUEDO 是经典探案游戏 —— 一座宏伟豪宅……一场卑劣谋杀……嫌疑角色聚集一堂。……现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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认为开发者是错,游戏问题。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

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世界上最“感性”故事。“我们一起离开吧”,这是 Yuika Aoi 遗言。……那是我本科一年级冬天。她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……这个要做独立游戏想法早在2015年就开始了,但是那时公司才刚刚起步,每天忙得腿肚子朝前,做游戏事也就抛在脑后了……目前开发者只有本人,我计划是:在七八月份个基本包含大部分功能和单位工程

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant:The Birth of Sprites)

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玩家可以通过合理体力分配,细致观察和不断积累经验种植出品质优良茄子。……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘故事。……哦,本作中削弱了一个植株死亡就会游戏失败机制,让你更多空间去探索,并且早日遇到小精灵们,希望你会喜欢

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,甚至“自己意见被厂家接纳”养成满足感。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

版本:Early Access


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