indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

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操作方式是:当鼠标移动到一条跑道上,左键和右键对应就是该条跑道上英雄第一个和第二个技能。……1)里,玩家使用斯传送技能将一直老鼠拖到了阿克斯跑道,然后再试图进行其它操作时,发现这时控制已经不是斯夫了……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错注意:)后记:今天我们美术同学重做了宣传视频,我觉得比我做好到不知道哪里去了

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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RPG 角色,独自游玩或与好友一起冒险,在不断扩展游戏世界中掌握自己命运。……没有了等级限制,你可以在名符其实开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……新玩家可畅玩所有内容,而且可以随时切换到其他冒险

最终遭遇战(Last Encounter)

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做研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示自动制导特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入。……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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这是一个关于某个普通大学生突然看到了三位猫科动物神灵故事。 有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?……如果他们是自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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与会者可以在位于布雷达校园参加会议,也可以在家里或办公室里在线参加活动。……Riley Miladi - Embark Studios在这次演讲中,Embark Studios 机器学习研究工程……,当然,如果对今年议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉。……角色构建完成,经过一个短叙事情节后,你留在了一个巨大世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样行为等诸如此类事情

雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

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2)旧作前半与后半之间插入“第二章”,玩家可自由漫步美丽阿座河村地图。……玩家可以体会到有如后续《杀戮天使》等作品细腻制作。……普通女大学生所经历,小乡村“一夜”不可思议恐怖体验

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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原文作者:乔希·拜瑟译者:JiaDeNuo正文欢迎来到《游戏设计与游戏性》专题的第二章。……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……能够找到游戏设计痛点并逐一解决是杰出设计师的标志

程序员的刻板印象

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面对太多刻板印象,程序员们往往是有口难辩。怎么?……其中大学和工作阶段demo基本完成了。……大学阶段:可以好好上课,谈恋爱,参加学生会,体验学生会各种马屁和人际关系

版本:Early Access


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