Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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1988)《Šatochin》(萨图辛,1988)《Kewin II》(凯文 2,1989)原文链接地址……初代《夺宝奇兵》早在 1981 年就在美国上映,被引入捷克斯洛伐克也只是政府偶尔网开一面的结果,但这部电影依然震撼了留着披头士发型的叛逆男孩卡……玩家可以使用斧头砍倒试图开枪的军警,可以捡起地上的盾牌来保护自己,可以取下身上的首饰对军警行贿,甚至可以用和琼斯教授长得很像的警察的证件来瞒天过海

小组帖子:公告和常见问题

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——Q:种完树可以什么?A:预约新卡了吗?Q:预约了。……那是俺最爱的重力感应,已经为喜欢躺着刷手机的山友大幅削减了……(开发员走到角落里哭了起来)——Q:拿到了道具不知道在哪里用……group_label_id=359943

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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文章地址作者:Alex Galuzin以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要的机制原则来设计地图的布局结构如何设计提供多种策略与选择的通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍在阻塞点相遇的位置如何构筑游戏心流与节奏……这个想法可以是:目标地点是什么?主题怎样?游戏类型又是(爆破或者人质)?你的地图会发生在哪种环境?……当然也许它对于一部分设计师是有效的,可并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的令一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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标题有点烂红文的气质。 在我眼里,女性平均素质比男性真的优秀很多。……这也可能是男性的眼睛和大脑出了什么基因层面上的问题。我可以毫不避讳地说,我喜欢像女性一样的男性。……号称力气的男性这个时候哪里去了呢,被沙发怪吞噬了,半身不遂,生活无法自理

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.02版测试DEMO

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历时两个月,从零到现在的0.02版,今天DEMO终于可以下载试玩了 盘下载地址链接: https:/

光之守护者:贤者之石

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主角与学院中的十二宫守护们(与“夜幕”战争的切入点)踏上了寻找贤者之石和拯救鲁利姆大陆的冒险之旅,……游戏中战斗部分是采用即时战斗,玩家可以搭配不同属性的魔灵在场景中进行战斗。……五个属性之间又相互克制,在战斗中采用对应的魔灵可以达到事半功倍的效果

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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喜欢视频的朋友们可以去他的 Patreon 页面支持一下。……原视频地址B 站地址《吃豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东……《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆人

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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完全自由地在虚构的小镇中活动,你可以做到:随时在地图中移动8个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

随便聊聊经典的游戏 Logo

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id 的这个项目对 Don Ivan Punchatz 来说根本不算什么重要项目,而且他已经是降低了酬劳来做这份外包工作……不过这个 Logo 是经过几次修改的,开始是这样的,第二个的还在日本使用过。……玩家的脑洞开得还真是呢!这也成了一直伴随着超级马力欧银河的一个梗

版本:Early Access


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