indienova.com/steam/game/842030
你能相信他们吗?你有机会回到你的时代吗?这取决于你必须做出的选择!那是1358年。……你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……你的选择影响未来:游戏中有多种可能的结局,这直接取决于你会选择什么!
indienova.com/game/kona-ii-brume
但雾是从哪里来的呢? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……你能拼凑出迷雾背后的谜团吗? 生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦。……寻找和检查物品、信件以及文件,同时由无所不知的故事讲述者叙述你在马纳斯坦的旅程
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……玩家可以在另外一面自定义一个棋子,比如马的背面定义为“车”。……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”上
indienova.com/groups/post/29814
可能投了100万,不知道100万投下去可以收回多少的成本,很可能投了100万,没有付费、没有新增,这样合理吗……大家可以想一下自己优化的过程,是不是优化过程中会看一下第三方监测平台,第三方数据平台,他们的词就真正准确吗……还有新闻类的产品,在其他因素没有变化的情况下,榜单得到非常大的提升,这是ASO的优化结果,也是在同类产品中名列前茅
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/groups/post/101655
发起:阿撒 - 之前搜过这个问题,并没有找到合适的答案。- 先描述下所谓的 “轻度解谜叙事游戏”。……当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨
indienova.com/groups/post/2135
发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……: 账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,……坐标哪里呢?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217
因为本人手残,一关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯的功能点? 头可不可以喷水?……名气以及玩家人数足够大,也能加大玩家通关的欲望,因为玩的好就可以从这巨大数量的玩家中脱颖而出。……取个名字就叫无网竞争吧
版本:Early Access
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