笑匠:笑说独游(一) 独立游戏是什么?

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”的设计理念,也并不是只有具备了“整体艺术设计理念的游戏才是好游戏,笔者只是在探讨游戏作为一种最新的艺术表现形式所拥有的可能性……而恰恰是因为某些(独立)电影投资少,团队小,因此更加表达导演以及编剧的想法,当然,并不是说投资的作品不能做到……另外,关于独立游戏,推荐大家可以看看BlinkWorks Media公司制作的纪录片《独立游戏电影》

动漫拼图 3(Hentai Uni 3)

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您将邂逅 12 位魅力非凡的美女,她们正在魔法大学中学习。……在游戏中,您将邂逅十二位迷人的美女,她们正在魔法学院学习。……在这款引人入胜的解谜游戏中,找到通往每位佳人心灵的道路吧!

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Wonderville 的调酒师 Annalie 正在一位顾客握手Rashel:你认为游戏是一种艺术形式吗……实习生会通过邮件联系纽约大学游戏设计系的团队,有时也会线下沟通。……Wonderville 纽约大学游戏设计系以及交互设计专业(ITP) 有合作关系,能有这样一个校外空间

莫斯学院(Morse Academy)

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在短篇(约1小时)心理恐怖视觉小说《莫斯学院》中,帮助小队追捕一个以恐惧为食、留下扭曲心智现实的信息的逃犯……随着旧日恩怨、被掩埋的背叛长久压抑的创伤浮出水面,队员们的信任开始分裂。……- 令人不寒而栗的、受颓废风格启发的艺术风格,生动展现了学院的腐朽恐怖

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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在游戏作品,《如龙》(Yakuza)系列把世嘉的老游戏放进游戏中,类似这种虚拟世界设计,也可以看作是一种框架叙事……替位传记可转述度因子讲座笔记如果把游戏的脚本叙事(Scripted Narrative)——也就是制作者在游戏本体中设计好的完整故事情节……King),玩家可以创造出相当狗血的故事,比游戏本身给定的目标更吸引人;但作者对于角色形象的再塑造

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

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此次大会除了邀请30+国内外知名游戏专家/学者分享一线游戏制作经验和行业趋势,还将就游戏承载的社会与文化等价值大家进行探讨……大会在9月21日上午将设置主论坛议题分享,下午则将同时开设产品、技术、艺术、市场及游戏价值五分论坛,……除了这些“硬核”的内容分享,在艺术分论坛上,知名概念设计师凌云也带来了《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》的美术浅析

诡门(Unholy)

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你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……本作将围绕阴郁沉重的故事线,著名黑暗风艺术家 Tomasz Strzałkowski(Duality……你可以以愤怒、恐惧、哀伤渴望四种情绪为工具环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.3)

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可以在活动官找到浏览详细的日程讲座主题列表。……这场讲座由伯克利音乐学院纽约校区现场音乐制作与设计部(Berklee NYC, Live Music……像素艺术欣赏:pico-8 卡带有什么来源:https://twitter.com/NerdyTeachers

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.34

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《哈利波特:魁地冠军》将于 9 月 3 日发售,登陆 PS、NS、Xbox PC。……玩家可以尽情在没有网格限制的世界探索各种建筑材料的互动机制,用砖头、石块、木板搭出一片天地。……还有什么比看着一锅的水果喷泉更令人愉快的呢?

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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可以前往官查看全部入选作品。……使用者可以使用 Picotron 内置的工具,一站式制作像素画、游戏、动画、音乐、设计原型等各类交互式程序……可以通过官了解本书的更多信息

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