indienova.com/u/kunpogames/blogread/4314
优化是目前工作的主旋律 比特小队近况周报:目前比特小队仍处于开发阶段,目前主要对游戏外的系统功能进行制作和完善……,上周的主要工作内容有:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏内的商店进行界面和功能的制作。……本周预计将会走通支付流程;完成商店剩余的UI内容;公告功能;英文版资源调整;故事碎片制作,以及继续优化工作
indienova.com/steam/game/1673670
在排行榜上争夺荣耀* 快节奏和刺激的RTS游戏* 扮演可爱的骑士、士兵、弓箭手、法师和医护人员的指挥官,更多的单位和功能即将推出……TowersRTS是由小型独立游戏工作室DeltaEngine开发的,该工作室通过其强大的引擎技术在许多平台上帮助发布了许多游戏……我们将不断增加更多的关卡、物品、皮肤、定制、法术等,我们将通过你的反馈来决定下一步的工作
indienova.com/game/strategic-mind-blitzkrieg
一个热衷于二战历史的团队,以忠于历史的方式和对细节的注重制作了这款游戏。……◎ 通过升级和选择适合战略的技能,你可以提升和自定义部队。……◎ 你能获得不同种类的新单位,或升级原有的单位。所有的新式单位和装备都会在战役中符合历史的时间解锁
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明……坚持就是胜利可以看看笔者主页上的一些游戏,大都不太成熟的demo,但正是这些垃圾demo使你的制作理念和技巧会更加成熟
indienova.com/groups/post/102924
游戏制作进度大约40%。游戏类型是类Hades的俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912
indienova.com/groups/post/100136
发起:HeXu 工作室名字:续梦科技工作室(暂定)游戏名:《战争要塞》(暂定)玩法:占领据点获取胜利(……3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一定贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……下面是美术方面的参考(都是我个人制作)可以看出,原画设计上是偏卡通的,模型是偏lowpoly卡通风格的最后游戏发售之后会拿出至少
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
同时也有一些线下的工作坊,你可以拿一些纸牌或卡纸做一个简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣……,再深入接触制作层面的内容。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
同时也有一些线下的工作坊,你可以拿一些纸牌或卡纸做一个简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣……,再深入接触制作层面的内容。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/u/holicgl/blogread/25973
当然,还可以拜托他们编写一些专门的工具来优化你的工作流程。……他们将会告诉你哪里出现了bug或者音频的遗漏。有些公司会有专门的音频QA(大多数是没有的)。……而制作人的存在可以最大程度的减少这些阻碍,确保每个人都可以在当前的最高优先级上有效地工作
版本:Early Access
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