《极品飞车™:不羁》- 嘻哈起源潮炫组合包(Need for Speed™ Unbound - Hip Hop Origin Swag Pack)

indienova.com/steam/game/2339284

飙上街头,纪念嘻起源。……驾驶传奇定制梅赛德斯-AMG G 63(2017)飙上街头,借助全新嘻起源潮炫组合包纪念嘻起源

恐龙岛(DinosaurIsland)

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经常出现的小Boss游戏中经常出现的Boss,血厚伤害高,是家居旅行、杀人越货的好帮手,!……前三种每1分钟左右出一次,而终极Boss会守候在设计,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.……为其命名(中英文)官方客服群: 532949597感谢大家支持,谢谢

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

赫伊津作者赫伊津是十九世纪末荷兰语言学家和历史学家。……我的大学导师在看到我探究“游戏与艺术”的毕设时,也会痛心疾首地讲他许许多多的学生沉迷游戏荒废学业耽误终生……要么对一个概念的本质特征和外延简要说明,用已知的知识解释和形容未知的事物

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

indienova.com/u/cantii/blogread/29747

玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大展示,敌人立绘

会员:sTarrr的脑残粉

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小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/groups/post/29848

发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

Dying Light: The Beast - Hero Of Harran Bundle

indienova.com/steam/game/3592040

just bring back the memories of your time in Harran.兰英雄捆绑包中的物品不仅能帮助你在河狸谷中生存……这些物品或许会让你回想起在兰的生活点滴。……预购标准版即可获得专属兰超人怀旧包,其中包含:- 终极生存者服装- 兰战刃(+可升级图纸)- 信徒弩

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

所以工作有一年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

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