缅怀素未谋面的郑问老师

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《阿鼻剑》海报,精致的表现有趣的设计一直打动着我,不知道我翻看过这张图多少遍。……我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需的过程,是游戏的必需的过程,可如今多少游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。……”,交互设计其交互是必需要有对象的,或者说,交互就是由AB组成的:交互设计是人工制品、环境系统的行为……艺术,是十分使人能深刻投入,去作学习表达的,但艺术并非轻易能熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉的灵感,但又不能算作是艺术形式的灵感需求

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

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yahoo.com 感谢观看 iconboy: 你好,我的名字是安德烈Chagas和我目前正在寻找自由职业机会编程/设计……(艺术和编程由我)(由艺术@ 2dchaos,由我编程)(由道格拉斯·远东经济评论,由我动画艺术)(由我的艺术和编程……)(由我的艺术和编程)(由我的艺术和编程)(艺术和编程由我,starfield插件端口由gigatron

形骸骑士(Kelipot / 形骸骑士)

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弹幕动作独特体验  游戏的战斗中融入了精心设计过的弹幕要素,配合横板的战斗形式一同呈现。……有趣的故事贯穿始终,希望能带给你欢笑感动。精心设计的弹幕贯穿整个游戏。冲刺!跳跃!……故事背景  神秘的瘟疫,突然降临在古老的塞菲斯

勇者之队(Bravehood)

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通过与其他玩家竞争,打造你的骑士,成为丁汉王国最优秀的骑士。……搜刮箱子,击败迷你 boss,获取新的剑盔甲。 不同的游戏模式你是被选中的骑士,被派往丁汉。……3 个 boss- 引人入胜的图形- 惊人的声音设计

Baioom白描:开场动画制作史

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2017年9月10日,开场动画1.5Beta版制作完成,添加了艺术总监动画制作人。……2017年9月15日,开场动画2.0Beta版制作完成,修改了艺术总监动画制作人部分,并添加了编剧音乐制作……2017年9月24日,开场动画3.1Beta版制作完成,修改了Hud设计

游戏开发者大亨(Game Builder Tycoon)

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通过选择关键元素,如艺术、功能、任务、对话、音乐、关卡世界设计设计出色的游戏。……分配角色任务,选择游戏类型、主题、平台、游戏规模、艺术风格、视角功能。……每个角色都有三个属性:智商、创造力洞察力,这些属性影响六个技能:技术、艺术、写作、设计、音乐和营销

游戏开发者大亨(Game Builder Tycoon)

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通过选择关键元素,如艺术、功能、任务、对话、音乐、关卡世界设计设计出色的游戏。……分配角色任务,选择游戏类型、主题、平台、游戏规模、艺术风格、视角功能。……每个角色都有三个属性:智商、创造力洞察力,这些属性影响六个技能:技术、艺术、写作、设计、音乐和营销

阿斯塔托斯(Astatos)

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皇家法师的命运当叛军兵临城下之际,皇家法师维图斯苏斯试图逃离法师学院,却无意将远古的天神与魔王召回人间……幕间环节是同伴们拉近距离的好机会,也可能对今后事件产生深远的影响

The Art of Meow Mission

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请跟随我们的创作旅程,从最初的草图到最终的设计,了解他们是如何栩栩如生地展现在您面前的。……Art of the Meow Mission"是一本电子书,书中收录了《喵咪任务》的插图概念艺术……,记录了游戏角色艺术发展的每一个瞬间

版本:Early Access


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