indienova.com/groups/post/101131
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/steam/game/966530
假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊,你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的网红游戏里,你将找到答案!……,真实的软体和流体表现,风能吹干地上的水渍,水会溅到一身湿..咳咳所有物体几乎都可以互动,模拟结合解谜的游戏属性多个可解锁角色
indienova.com/u/ceasia/blogread/29921
随后,Bungie的另一位“主角”杰森·琼斯(Jason Jones)登场,他和斯若比亚在芝加哥大学的人工智能课上相识……斯若比亚与杰森合作将这款游戏进一步充实,1992年最终定名为《弥诺陶洛斯:克里特岛的迷宫》(Minotaur……Bungie首席运营官皮特•帕森斯在一次采访中表示:“我们希望人们能够像对待《指环王》、《哈利•波特》
indienova.com/groups/post/61148
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/groups/post/61147
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/groups/post/61146
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/groups/post/101666
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师,想业余时间学一点游戏开发,看看老哥有没有团队会收,有的话我也求收留……+1 Nova-1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀 Nova-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS
indienova.com/game/kiniro-no-corda-4
主修小提琴的主角就读的星奏学院曾经举办过一场“传说中的跨年音乐会”。……本次主角的目标就是与全国优秀的男生们组成合奏团体,举办超越传说的精彩跨年音乐会。……【声优演出】福山润/小西克幸/内田夕夜/水桥かおり/伊藤健太郎/森田成一/岸尾だいすけ/谷山纪章/石川英郎
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)