知识体系(三):吸量和次日留存

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2020 年 12 月 1 日最能反映游戏质量的数据是什么呢……电脑室就是只有局域和单机游戏的“网吧”。后来慢慢多了网络游戏、各种单机、主机游戏。……包括不卡、不掉线等等,大家都知道,就不细说了。需要学习的是我们可以一些方法让玩家感觉不到卡

danggexiaomimeiya:火炬无限SS8赛季前瞻明晚开播,来沙海做淘金大亨!

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其中就包括4月3日放出的新赛季玩法视频:可怜猫女惨遭轰炸、流落空,飞空艇上的资源全部爆给了指挥官。……想要随时随地查收收益、经营好自己的空,那就在手机端就能享受跨平台互通带来的便利;想要实验新BD是否爽刷……官:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

忍术特别修练 第37弹(NTBSS: Master Character Training Pack - Boruto Uzumaki (Karma Progression))

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) ・奥义×1 楔・觉醒(射之型) ・化身零件 服装:慕人风格 2nd(男性用・女性用) 服装:慕人风格……(男性用・女性用) 头发:慕人(「楔」进化) 头发:慕人(序章) ・其他名誉称号:桃式的「容器」……・觉醒(射之型)【等级6】忍者强化术式符【等级7】慕人(序章)【等级8】慕人风格 序章Ver.

一份解谜炖菜

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游戏中的梗也非常多,玩家可以吸波士动力的黑科技机器狗。……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道

【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

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(笑)不过说回来,自由视角模式的非常棒。制作过程很艰难,对吧?松野己:哦,当然。……松野己:您应该知道,克威尔计划在 PlayStation 2 上推出更多在线游戏,因此我会转到这一方向……松野己:我也希望能够挑战自己,点新东西,而不是为了满足人们的期待,就一次次重走老路

信长之野望:大志 - 冲田畷之战(Nobunaga's Ambition: Taishi - The Battle of Okitanawate Scenario)

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龙造寺隆为讨伐叛臣有马晴,率大军直攻原半岛,对此,岛津义久派遣么弟岛津家久拯救有马家

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

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在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持

Soul of Art:满屏的游戏性丨《Loot Rascals(盗匪恶棍)》游戏介绍

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【游戏截图】游戏官:http://www.lootrascals.com/Steam地址:http:……store.steampowered.com/app/443880/注:已经Soul of Art微公众号授权转载

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微:……Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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游戏史学家(TheGaming Historian)官Youtube 频道Patreon / Facebook……本期节目将详细呈现这个系列的发展,并介绍与之相关的人们

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