HAAK 开发日志#4

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而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……但当前的勾爪攻击设计,并没有太好办法既能兼顾反馈的战斗节奏又同时保持整个发射动作前后摇动作完整性——

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……但当前的勾爪攻击设计,并没有太好办法既能兼顾反馈的战斗节奏又同时保持整个发射动作前后摇动作完整性——

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……在最初的设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“”比较“为主由设计来看……技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计人物是网图

Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作做特性而非缺陷 | The New Yorker

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然而,只有电子游戏可以惩罚观众的过失。……他们的名声超出了电子游戏领域。……我们正在创作帮助我们理解游戏/电子游戏的文字,音频节目,视频,以及电子游戏(xpaidia.com)

小组帖子:2D顶视角射击游戏招募各种位置了

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游戏内容的具体介绍及美工要求4.1 游戏地图单元及关卡单元设计特性4.2 地图素列表4.3 角色形象……地图素列表游戏地图以程序生成,网格化,正方形密铺,以不同的材质来区分。……,破碎玻璃墙全是是是否条形是,破碎单向玻璃墙全单向透明是是否条形是,破碎木门全否是是否条形是防盗钢门全否是否是条形是玻璃门全是是是否条形是

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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indie 新闻。……TGDF台北游戏开发者论坛是台湾规模最大,最专业的游戏论坛活动之一,每年都吸引数千名的海内外开发者参与……更多详细介绍可以浏览官网:http://2017.tgdf.tw/en/?

小组帖子:《塞尔达传说》官方更新中文决定!

indienova.com/groups/post/1766

会在香港及台湾发售两种中文版,之前已经购买了的玩家也可以通过更新资料来更新

混沌代码:新生浩劫(CHAOS CODE -NEW SIGN OF CATASTROPHE-)

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台湾团队福克科技F K Digital研发的格斗游戏《混沌代码》最新强化版本《混沌代码:新生浩劫》将于

水浒风云传(Shui Hu Feng Yun Zhuan)

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水浒风云传》是一款世嘉 Genesis 的 Beat'em up 游戏,在 90 年代末只在中国大陆、台湾和香港市场独家发售

爱情限时批(Scan Your Heart)

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背景是在台湾的高雄。并以爱作为我们的主题。 玩家使用 VR 控制器来控制游戏中的扫描仪

版本:Early Access


总页数:50


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