城市:天际线 - 内容创作者包:摩天大楼(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Skyscrapers)

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亚洲:基于日本、新加坡与台湾的四栋现代建筑

圣龙战记(Bahamut Lagoon)

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然而讽刺的是,此战斗系统并未在日本获得太大回响,后来跟进者不多,反到是被台湾游戏三国群英传翻作并推出了数个续作

怒之铁拳(Streets of Rage)

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台湾,该游戏也叫做“格斗三人组”(因系列最初作玩家角色为三人)或“格斗四人组”(因怒之铁拳 2 玩家角色增为四人

PostZ 僵尸来袭(POSTZ: ZOMBIES VR)

indienova.com/steam/game/458180

你能坚持到哪里?特色快速进入游戏,直接展开行动,容易上手但难于精通。……将武器指向上方或下方即可弹。将控制器放到头显一侧即可打开或关闭夜视仪

斯凯:主菜单界面更换

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总有人问我们游戏是不是拿rpg maker的,索性把主菜单界面换掉了。……很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是拿rpg maker的。……果断决定主菜单界面!这下应该没有rpg maker内味了吧?

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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视频是用MUGEN的用于演示战斗效果,素材较完整后再引擎。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来这个游戏的朋友请注明来意加我QQ

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

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又各自承担着养家糊口的责任,给我们的时间并不多了,希望我们的坚持能够成为未来的一个好的开端,能够让我们对中国的游戏市场重新抱有希望……我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合制战棋与集式卡牌结合成一种组合型的玩法让游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……分钟左右要设计简单易懂的卡牌,可以让玩家快速的理解战斗表现要具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动架构游戏的生命周期要尽可能的长一些

六界飞仙

indienova.com/steam/game/1176450

数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单

游戏论·历史的维度︱宽泛定义下的中国独立游戏小史

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不过,摩点(2014 年)等游戏众筹网站的诞生,还是在一定程度上改善了独立游戏的生存环境。……对于这一现象不能只单一维度的评价,它既与中国独立游戏开发者本身的特质以及他们对独立游戏的定义有关,也与中国独立游戏所处的历史发展阶段有关……[25] 党报评论君:《来,一次“中国式家长”》,人民日报评论微信公众号,https://mp.weixin.qq.com

狄仁杰之锦蔷薇(Detective Di: The Silk Rose Murders | 狄仁杰之锦蔷薇)

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一款扣人心弦的点击冒险游戏,您可以扮演中国古代最著名的神探狄仁杰,在大唐首府追缉连环谋杀案的真凶。……" ——《为加拿大游戏提笔的河南书法家》,触乐故事内容本故事纯属虚构,如有雷同实属巧合。……在中国历代的政治变迁中,武则天是第一位也是唯一一位以女性身份成就九五至尊的强人

版本:Early Access


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