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难点在于攻击动作的脚下动画和移动的混合,目前看来可以满足需求,以后有钱或者有人力了可能要对每种攻击动作的八个移动方向分别做动画再混合……此次更新算是一个折衷的做法,开头结尾可移动,可进行一定程度的躲箭、追击等操作,中间核心发力阶段根据RootMotion……这样做的还有个好处是变招时可以自由移动了,因为变招阶段必然处于起手可移动阶段
indienova.com/u/cycle/blogread/35920
如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达的主题.……总的来说, 第一次做游戏的体验挺不错.……万事开头难, 脑子里的想法还有很多, 期待之后的日子里将它们悉数实现.以下是游戏简介:在《浮星》中,你将扮演一位孤独的旅行者
indienova.com/u/leetgame/blogread/36775
Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视
indienova.com/game/fantastic-beasts-and-where-to-find-them-vr-experience
你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事
indienova.com/game/betrayer
原住民都去了哪里?
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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
所以回到开头我说的,这是一款向「特定的人」才能推荐出去的游戏向那些秉持着类似观念的人,游戏能带给他们很强的共鸣……它可以只做「表达」吗?此时它和“互动影片”的边界又在哪里?
版本:Early Access
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