无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

indienova.com/steam/game/1591910

除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……现为高中教师的原心理咨商师表示「这应该给所有的师培生都玩过一次,他们才会真实地认知教学现场是怎么一回事……于是台湾独立游戏团队「魔王猫工作室」以及「无限」,和「R.O.L.E」联盟成员之一的「翻滚海狸工作室」

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……针对需要足够在线人数游玩的多人游戏,我们建立了“杉果π玩家群”(730262289)将玩家聚拢起来,供玩家组队黑和交流活动体会

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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马上也要在 POLYU 香港“复古游戏博览展”。……为什么会选择香港理工大学呢?……香港理工大学的氛围如何?生活成本大概是什么样的?

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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主播简介萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

快讯:Apple Arcade 来了

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从苹果官得到的消息,首发阵容确实还是不错的,尤其对喜欢使用手机来玩精品游戏的玩家来说,这个订阅的价格还是很物有所值的……比如如下几款:还有更多(很多)游戏列在官,大家有兴趣不妨去看一下,估计总能找到自己喜欢的,苹果选游戏的眼光还是不错的

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural generation开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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