小组:热爱游戏制作的大学生(创建人:无有人)

indienova.com/groups/134

嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

七名中国留学生的大唐梦

indienova.com/indie-game-news/dreamward-dev-team-interview/

在 ETC 游戏两年前,揭梦团队成员,ETC 的研一学生阿锣在其个人频道上发布了 VR 游戏《Lotus……图片来源:ETC 官ETC 的创立初衷并非只为了培养游戏设计人才,它旨在以应用研究为核心,探索艺术与技术的融合……期间他们还问到我游玩 demo 的体验,当听到我和其他几位同事都是利用 bug 才通过了最后一关时

会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

indienova.com/u/shadowkiller

在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起游戏,万分感激

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

indienova.com/indie-game-review/good-design-of-game-rts-in-rockman-exe/

让我们看看洛克人 EXE 里如何用射击要素。……设定上可以概括为“网络时代的口袋妖怪”,主角和他的伙伴们都是中学生,每一个人都有一个带高级人工智能的网络宠物……B 键进行攻击力极低 的普通射击,长按 B 可以攻击蓄力射击

会员:Haoshen(Haoshen Qi)

indienova.com/u/haoshen

认证:留美作曲系学生,职业作曲编曲,参与过广告视频,电影,游戏,留美作曲系学生,职业作曲编曲,知乎专栏作者

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

校园拾光 - The Golden Time in high school(The Golden Time in high school)

indienova.com/steam/game/1984890

在这里你可以选择做一个什么样学生,好好学习的学霸、爱帮助同学的学生会成员、兢兢业业收作业的课代表,又或者是叱咤风云的校霸……也可以和三位不同性格的女主角互动,体验学生时代的青涩感情。……你可以和学霸们多多交流,努力学习成为一个好学生

黑神经:悟空破天(WuKong Break Sky)

indienova.com/steam/game/3108590

各种缘由,让他开始着手调查,最后在好友符彦卿的帮助下,凭借一己之力将犯罪集团一打尽随后又跟随悟空传送到其他平行时空……是他青梅竹马的妹妹,聪颖过人 颜值出众 活泼可爱,动手能力极强,擅长美食。……破天兄弟,性格憨憨的 气质微屌 爱好:传统手艺活游戏说是游戏天才不为过,原生家庭比较抽象是旧时代对于瘾少年的偏见

版本:Early Access


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