indienova.com/history/621
松野泰己在政法大学读了三年外交政策,但中途退学开始工作,一开始做得还是金融方面的事。……松野在加入公司后,一直有一个想法,那就是把自己之前在大学时期写的小说《塞提基内亚神话》做成游戏,由于小说内容确实不错……不是说游戏多差(前者 MC 88 分,后者平台太小众了,只有 Fami 通评了个 28 分),但这两个作品比起前面两作确实少了些灵魂
indienova.com/game/who-dies-first
这是一个 2D 的 RPG 类型,只有一场战斗,战斗结束后就会获得一个剧情。……都会影响最终结局。也跟技能释放顺序有关。有数十个结局等待玩家去探索。……在《人类起源:刘兰芝》中,虽然主角是“刘兰芝”,但支线剧情介绍了《人类起源》中入侵地球的外星人类首领
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面……定期发推特(Tweet regularly)可以在推特上分享游戏开发的进展,围绕游戏的独特性和新颖性,什么都可以分享……不过,加哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望有经验的XDJM留言交流
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下……,都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行的,做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程有太多太多不能解决的事情……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做
indienova.com/u/ceasia/blogread/29267
2.网传《心灵杀手》重制版将于10月发布,这波又是“临时工”行为?……现在,8年时间过去了,这部神秘的动作游戏依然还没有给玩家们带来任何有实质内容的消息。……2019年时,卡普空游戏制作人小野义德曾提到,团队没有放弃《深坑》这个项目,开发规模也越来越大
indienova.com/steam/game/2780710
宿命之网横空出世,命运之线将由你亲手织造。……在宿命之网中放入强大的结,塑造命运走向,进一步增强你在征服阿萨神域时所需的能力。……战争喷漆符文可在战斗中找到,使用敌人掉落的染料制作,或在世界之树赠礼中发现
indienova.com/u/remjack/blogread/4704
我是专业学习游戏制作的大学生。……在我眼里,汉匈有很多缺点:时有卡顿,Bug烦人,画面粗糙,玩法硬核过头......但这并不妨碍我热爱这个游戏……我们的文化这么棒,为什么人没有帮助它走向世界,让更多的人了解它?甚至都没有人传承它
版本:Early Access
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