游戏历史上的今天:《皇家骑士团 2 外传》

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松野泰己在政法大学读了三年外交政策,但中途退学开始工作,一开始做得还是金融方面的事。……松野在加入公司后,一直一个想法,那就是把自己之前在大学时期写的小说《塞提基内亚神话》做成游戏,由于小说内容确实不错……不是说游戏多差(前者 MC 88 分,后者平台太小众了,只有 Fami 通评了个 28 分),但这两个作品比起前面两作确实少了些灵魂

Pintripe 条纹丈夫还是选择了众筹

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新消息对于这次众筹应该只有部分的人得到了消息,同时却有不少关于游戏的新信息。且听我们慢慢说。……游戏的制作进度已有六成,剩下的40%对他一个人来说仍不容易。而且除了游戏,他还有家人需要陪伴。……去官预购Pinstripe只要5刀 预购

看谁先死(Who Dies First)

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这是一个 2D 的 RPG 类型,只有一场战斗,战斗结束后就会获得一个剧情。……都会影响最终结局。也跟技能释放顺序有关。有数十个结局等待玩家去探索。……在《人类起源:刘兰》中,虽然主角是“刘兰”,但支线剧情介绍了《人类起源》中入侵地球的外星人类首领

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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隐藏要素 – 在游戏中存在许多隐藏房间和道具,通关可以解锁全新的角色,每个角色不同的特点,从而产生全新的游戏体验……媒体报道: 游迅 - 国产新作《巴别塔:抉择》Steam发起投票 告别仙侠剑 摩点 - 那个恣意把自己情感灌注在游戏中的小男孩长大了……开发团队: 单鑫 - 制作

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官对你困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面……定期发推特(Tweet regularly)可以在推特上分享游戏开发的进展,围绕游戏的独特性和新颖性,什么都可以分享……不过,加哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望经验的XDJM留言交流

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,了不少长进,跟大家分享下……,都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行的,做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程太多太多不能解决的事情……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能有点看脸的打造系统几乎无尽的员工养成系统独特的技能系统,和自动战斗系统,属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑还有制作人无尽的吐槽多谢你支持我的独立游戏……,沒廣告內購,有成就系統--------------------------------------……永久中毒+吸收毒素 就能達到每回合回血的效果比如 礦石之眼(礦石出現概率增加)+採集輔助道具 就能成為職可以自由組合

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

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2.传《心灵杀手》重制版将于10月发布,这波又是“临时”行为?……现在,8年时间过去了,这部神秘的动作游戏依然还没有给玩家们带来任何实质内容的消息。……2019年时,卡普空游戏制作人小野义德曾提到,团队没有放弃《深坑》这个项目,开发规模也越来越大

阿斯加德的陨落(Asgard's Fall — Viking Survivors)

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宿命之横空出世,命运之线将由你亲手织造。……在宿命之中放入强大的结,塑造命运走向,进一步增强你在征服阿萨神域时所需的能力。……战争喷漆符文可在战斗中找到,使用敌人掉落的染料制作,或在世界之树赠礼中发现

RemJack:评价 | 汉匈决战不够好,但我依然喜欢它

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我是专业学习游戏制作大学生。……在我眼里,汉匈很多缺点:时有卡顿,Bug烦人,画面粗糙,玩法硬核过头......但这并不妨碍我热爱这个游戏……我们的文化这么棒,为什么没有帮助它走向世界,让更多的人了解它?甚至都没有人传承它

版本:Early Access


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