遇见中东独立游戏:品质良莠不齐,尚处在初级阶段

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玩家需要持续奔跑、收集宝石、避开障碍......没什么亮点,也没什么槽点,好在游戏的角色看起来挺可爱的……WIFI——Shemagh GamesNeed WIFI,这款游戏比较接地气,它用了时间管理的概念来包装……玩家负责管理 WIFI 网络,确保每个人“有可上”

疯王子:疯王子谈网瘾

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瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……有人可以主动选择自己去做什么,而有人只能被迫去做什么,如果一个人愿意一辈子涮盘子,我认为都是可以的,他只需要为自己的人生负责就行了……这个世界还有很多事可以,画画,养花,手工,唱歌,烹饪,我认为可以多尝试去做不同的事,发现不同事物的乐趣

描绘的记忆(Painted Memories)

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用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找

璇渊-梦馨:预祝大家圣诞快乐哦!

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顺便奉上刚刚建设好的官网,今后有什么消息都可以到这里查看 : http://light.fhyx.com

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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新作旧作都会陆续登场-与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……我不知道为什么会有这种服务存在,也不知道是谁需要这样的服务,而我之所以这么关心“看不见的恋人”是因为—……-《最后十二小时》还有12个小时我就要死了,死之前我应该做点什么呢?

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……因此,如何让玩家感受到作者不同寻常的思路及产生对接下来会发生什么的好奇是这个游戏接下来需要打磨的重点。……通过Demo,目前可知的是一定会有视觉欺骗的地方与需要搭台阶的地方

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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所以我们一定是漏掉了什么。是的,那就是行走范围。……,除非有特殊需要。……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

游戏 UI 谈话会

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比如玩家界面的 UI 信息过载,玩家不知道应该把视觉焦点放在哪里。”……被隐藏的信息会在玩家需要时显示。玩家不需要记住目标信息的具体位置,只需要知道在哪里能找到它们就行。……,很快回忆起上次游戏的内容,从而知道自己接下来需要什么

小组帖子:新人要用什么工具制作游戏

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发起:momoda66 请问要用什么工具来制作游戏 totoyan: 来这里肯定是推荐你使用C2或者C3……U3D,COCOS,虚幻等等,不懂的话还有RPGmaker啊橙光啊等等, 无有时代: 首先你要知道你想做什么游戏……,如gal是不太需要虚幻4的 yayapipi: 还有一个叫做Stencyl的引擎

版本:Early Access


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