会员:Raymond_Lx

indienova.com/u/imbosslx

本人会程序,曾做过几个小游戏,熟悉Unity、Cocos2dx等游戏引擎但仍有很多的东西需要学习与实践……,希望能找到几个志同道合的朋友共同开发独立游戏

LeeTGame:【Lee哥】实属难缠?相信光!掌握这几个大杀器,90%黑神话悟空小黑子即刻退散 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35545

都是引擎自带,无非是弄了几个模型?我收了好处。。。……反正也没剩几个了,再不批我怕以后见不着这些无脑黑了。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

进度比较缓慢,但确实是要做完了,而且跟去年的不一样,是真的要做完了(去年我应该没这么说吧)~目前游戏有几个问题……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……发行或许有关系,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的

dlgame:尝试添加了羁绊系统

indienova.com/u/dlgame/blogread/23777

羁绊系统年前就做出来了,因为大家都知道的原因一时半会没录视频日志。环境终于安静一点了,可以继续

小组帖子:大家都去哪啦

indienova.com/groups/post/32904

可能因为人太少,没有动力了,都在群里 tong: 在学习,没时间整这个......都给版主了,没人我就不清楚了

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个 Boss 战,Boss 战也是一个解密的关卡,……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以一个可玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以一个可玩的……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

LeeTGame:Unity的最新版本2020.2发布,新功能快速预览

indienova.com/u/leetgame/blogread/27814

Unity最新版本2020.2布了

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

策略部分的UI也还是临时资源待替换。……至于第一个章节的内容制作将变为1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建……接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

策略部分的UI也还是临时资源待替换。……至于第一个章节的内容制作将变为1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建……接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)