小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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第一个主角的是日本浪客,给大家看下风格的变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……9月28神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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引言首发于微信公众“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 12 月 1 日最近股市大火,让我突然意识到一个问题……其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家说的是什么、数据出问题的原因是什么。……投资相对搞实业更容易抓住时代趋势,因为钱的流动相对比较容易,投资人也不需要学习专业里非常具体的知识,但实际成功率肯定也不高,只是撒得广而已

亚历山德拉四号太空站(Alexandria IV)

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store.steampowered.com/app/2555760/Century_of_Anticipation/关于游戏作为亚历山大四太空站的指挥……沉浸在以故事为重点的太空歌剧中,成为整个太空站的指挥。您将如何处理太空生活带来的无数问题?……船员之间的恋情是被禁止的,并且会有后果...跨星系的问题永不休止:在这款受到《深空9》和《巴比伦5

线索:经典探案游戏(Clue: Classic Mystery Game)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里

西部公路(Heading Out)

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主要特点你的冒险——这动力是什么?……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接薇洛的将会是什么?"

陨星危机(Machine Crisis (陨星危机))

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什么都没留下…… ” -- 艾利克斯中士 - 联邦军事法庭"视频日志第2321-9-11,……,那外面有你想象不到的恐怖暗藏其中,年轻人" -- 首领星(地球)上某间酒吧里的醉汉 - 星际开拓者王牌飞行员代号……: 0代 "雷变" - 已证实的遭遇次数 : 0

感染(INFECTED)

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喜欢的朋友可以进入本游戏讨论群讨论 QQ群:641654876 A、B两国为邻国第二次世界大战期间A……已从战争的创伤中恢复有一队年轻人在山区徒步野游的时候发现了一个破旧的地下室大门好奇心的驱使,年轻人们进入了被封闭的病毒实验室随后被感染

小组帖子:《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay

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——無常工作室展会地址:上海跨国采购会展中心(上海市普陀区光复西路2739)展会时间:2018年11……【场景展示】【战斗展示】(完)(转发自:日志地址)

小组帖子:《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay

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——無常工作室展会地址:上海跨国采购会展中心(上海市普陀区光复西路2739)展会时间:2018年11……【场景展示】【战斗展示】(完)(转发自:日志地址)

版本:Early Access


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