indienova.com/game/doom-absolution
开发:Midway Games, id Software。……发行:Midway Games, id Software。……game console by Midway Games in cooperation with id
indienova.com/groups/post/28949
其二是在安卓与苹果版本优化过程中出现的安卓上进行后处理导致游戏变卡。……,您可以到分贝块官网看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人。。。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in
indienova.com/u/xindong0917/blogread/31057
《笼中窥梦》能从2021年发售的数千款游戏中脱颖而出,获得苹果设计大奖提名,是对开发团队Optillusion……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人Johnson Blow、《画中世界》的制作人Jason Roberts
indienova.com/game/commander-keen-in-aliens-ate-my-baby-sitter
开发:id Software。发行:FormGen。……现在就看你了,作为比利的另一个自我,指挥官基恩,爬进你自制的超级火箭并拯救她
indienova.com/groups/post/11252
在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程……也是同一个id嘛,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬
indienova.com/u/lpengine/blogread/31442
插件设置、类别设置和界面样式这一块也不变,以后有空再进行修改,因为这一块平时编辑的不多剩下就细节了!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink……实际上是 bool set,也不支持 json,我的做法是先在 godot 给 ink 塞一个相当于 id
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
用一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……一些字段的说明:天赋id:这是一个自增且唯一的id号(类似主key),它可以用来定位每一行,在填写解锁条件时就可以填写天赋……给一个网盘分享地址:https://pan.baidu.com/s/1nvQeZ93提取码:52n3
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)