NOVA海外独立游戏见闻 Vol.6

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为游戏厂商提供新作试玩与展示平台的 Freeplay Area、为独立开发者提供展览与交流空间的 Indie Dungeon、电子竞技锦标赛与意大利电子竞技奖颁奖典礼……书中收录游戏设定原画、角色与物品精灵、开发者采访、引擎技术分享等内容,豪华版还将附赠《大地之子》Zine……游戏中,玩家可以驾船,在充满各式角色和惊喜的世界中漫游,而除移动外的唯一交互行为将是“按喇叭”

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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Inkscape做矢量的,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适。功能比较有限,但是日常使用够用,这就很神奇。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……左图是一个关于身体的展览,右是娜塔莉的个展,以电脑的死机蓝屏作为视觉主题。……它们不是很结实但很轻,所以必要的时候我可以自己移动它们。我有权限用大学的数控机床,但我不是很会用

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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Oncle: 要是一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一大特色了!……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

涨粉二维码(涨粉二维码)

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关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】……选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

近巫(Near-Mage)

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就读特兰西瓦尼亚巫法学院,成为近巫,学习法咒的制作方法;感受引人入胜而又有深度的故事,获得冒险游戏的体验……,而且得知自己资格就读特兰西瓦尼亚巫法学院!……游戏包含三个主要地点,一个是真实存在的锡吉什瓦城,一个是特兰西瓦尼亚巫法学院,还有一个是神秘的库斯城

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……如果不购买道具可以顺利通关吗?内购道具和关卡道具之间什么不同之处?……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

唐朝建筑(Tang Dynasty Architecture)

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希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版。……玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴的坐标,实现积木的移动。 吸附功能可以关闭。……位置给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

新媒体作为材料约束:平台研究导论

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Nick Montfort尼克·蒙特福特是麻省理工学院的数字媒体教授,同时也是卑尔根大学数字叙事中心的首席研究员……里·卡普兰(Larry Kaplan)是最早参与 Stella 原型开发的工程师之一,他第一个发现精灵数据的更新频率可以大于一帧一次……第二个运动控制作品《耀西的万引力》(Yoshi Topsy-Turvy)(日本 2004 年 / 美国

版本:Early Access


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