寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

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但在《寻物大师:这里没有小怪兽》里,你将踏上一次欢乐的冒险,寻找那些……绝对不存在的...……◎ 成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师!……◎ 如果在游戏中真的遇到了小怪兽,请务必保持冷静,并迅速联系我们进行处理。 祝你游戏愉快!

Oppressed

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这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点。……主要特点-贴身摄像机视角为玩家带来逼真刺激的体验-具有真实 ADS 和无限手势的自由瞄准系统

I.alba:尝试更多的武器

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推图过程中可以获取相关铃珠, 升级的材料可以无限购买(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么做,……如果投放大量的升级材料的话玩家有两个选择将一把武器强化得很厉害强化多把武器玩家一定会选1, 这会导致超模, 所以不能大量投放材料……, 就不够强化多把武器了到了法环这个问题可以说是解决了, 怎么解决的, 增加了升级材料的等级划分, 从

无助的僵尸(Helpless Zombies)

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迷人的益智游戏,重新思考的玩法,但保留了传奇般的经典游戏的精神,如《企鹅先生冒险之旅 (Binary……在路上收集糖果,避免放置好的陷阱,在通往自由之门的途中解决一些小问题!……首先,游戏会给玩家一个简单的任务,然后会轻轻增加复杂度,最后会使大脑充分工作,以解决最雄心勃勃的难题

mnikn:剧情管理的探索之路

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故事例子1我们以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 sentence 节点,蓝色的是……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么?……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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故事例子 1以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 Sentence 节点,蓝色的是……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么?下面是个例子。……那么,我的自研软件是怎么处理?首先是节点复用

剑与园(Sword and Space)

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:战斗解谜系统不是每个人都喜欢,如果它影响您体验主线剧情,请选择“脱离”。……一对夫妇厌倦了战争而隐居沙漠,二十年后他们的孩子:谢寒,怀着青春的好奇和激情,踏上探索中原武术旅程,他将遇见怎样的人和事………◎ :如果您对这类题材没有兴趣,请谨慎购买,剧情占这个游戏内容的 80%

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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沟通成本就变的异常之大。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……开发中遇到问题很正常。如果一些小问题能解决的话就立刻解决。因为很难保证这些小问题会影响到其他问题

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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这会使得游戏节奏变得拖沓,虽然有提前出怪等等解决办法,但是我想寻求新的方式来解决这个问题。……往上大地图上的物件将进行随机,建造迷宫需要更多的思考协同效应:当多个物件进行组合,它们可以产生的强度远高于各自单独存在的强度……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

这会使得游戏节奏变得拖沓,虽然有提前出怪等等解决办法,但是我想寻求新的方式来解决这个问题。……往上大地图上的物件将进行随机,建造迷宫需要更多的思考 协同效应:当多个物件进行组合,它们可以产生的强度远高于各自单独存在的强度……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化

版本:Early Access


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