游戏设计模式 #7 解耦型模式

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队列给了代码对拉取的控制权——接收者可以延迟处理,合并或者忽视请求。……另一个别名是“发布/提交”,有时缩写为“pubsub”,这个别名通常指代更大的分布式系统中的应用。……让大量内容在程序的各处都能访问时,就是在制造混乱

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文骂),也想解决这个问题……而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年的游戏,我这种做大半年的就没必要了。……上面有说到愿望,愿望的好处在于在游戏发布或者降价时候 Steam 会有邮件推送给添加愿望的玩家(

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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:于 2008 年发行的《恶魔城 夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭……“吸血鬼杀手”而须靠不同组织钻研对抗德古拉手段,本作剧情因此解释而否定并不列入恶魔城本传

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办……gt;>>>老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经开除了

996模拟器(996 Simulator)

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和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办……探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画 管理自己的收入和支出,完成心愿和学习计划

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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松下发出一条求救信息后便没了任何声息,桃井卷入追杀的逃亡。……游戏类型:恐怖解谜/剧情探索游戏时长:2小时以内游戏结局:结局,但有多种死法成就收集。……这两年大哥黑妖在各种方面教了我很多东西,还给我介绍了好多优质的电影看,感觉自己的编剧格局也开拓了(哈哈

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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但若做同样的搜索,要求谷歌只显示 2014 年之前的结果,突然间,就只剩下小网站上老粉丝的文章和十年前的采访……)不仅仅是网站,打开《有生之年非玩不可的 1001 款游戏》(1001 Video Games You……人们开始写推文说他们很兴奋,但从未听说过原作系列——注意,不仅仅是普通玩家,一些大型网站的游戏记者也说他们

蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)

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哥谭城正酝酿着前所未有的犯罪危机,玩家将在本作中看到年轻气盛的蝙蝠侠如何对抗邪恶,如何踏上成为黑暗骑士道路的……这个故事发生在高谭市最具危险性的罪犯产生之前,展现了一位年轻的、涉世未深的蝙蝠侠如何面对其早期职业生涯的重大时刻

风暴之城:暗夜守望者(Against the Storm: Nightwatchers)

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作为全新加入的物种,蝙蝠一族不仅拥有冶金天赋,还是个蔑视弱者的族群——同伴受挫动摇时,它们反而会更加坚定……在解锁了蝙蝠的初始能力后,你将获得庄园法庭蓝图,它可以用来驱逐某个选定物种的一名成员。……达到 11 级才能解锁并游玩蝙蝠

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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这次的游戏是一个模拟电脑操作的游戏,游戏目的是想方设法避免自己的硬盘空间撑爆系统崩溃,玩家需要根据现有的线索……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我加一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫……总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站

版本:Early Access


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