The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

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鸡肋的多人模式 《荒野八人组》标榜是一以多人联机未卖点的游戏,但这反倒成了它做得最不好的地方。……首先,联机基本“随缘”,即使在经过一次更新后,这个问题依旧不能得到很好的解决。……这68块钱可能买的不是这款游戏的现在,而是去它的未来(Early Access害人啊……)

JKLLIN:像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下

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希望能帮助大家~ 像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-上https://www.zcool.com.cn……=.html像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-下https://www.zcool.com.cn……ZNDM5MTM1MTY=.html像素画学习(已停更)-必要知识-往期教程https://www.zcool.com.cn

挂机就能变强!半放置游戏《龙崖》现已推出手机版

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本作是一融合了角色养成、模拟经营的半放置游戏,玩家可以招募与培养冒险者,并通过冒险获得经验与装备。……《龙崖》手机版为免费下载,付费买断制,包含任何氪金元素。……《龙崖》iOS 下载链接:https://apps.apple.com/cn/app/id1582584855

嗜血美脚(Bloody Feet)

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女孩因为姿色出众被黑帮贩卖到一座孤岛成为奴隶。她抓住机会逃出牢笼。她用双腿与敌人战斗。……· 这是一横版动作角色扮演游戏· 整个游戏围绕着女主角逃出奴隶岛的故事展开· 玩家需要操控女主角与追捕她的敌人们格斗

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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因此,至关重要的是确定如何最佳地改变难度而破坏同一支队伍中非常优秀或非常糟糕的玩家的游戏。……特点 3:在玩家的表现上,游戏需要给出清晰和即时的反馈。……图 3:玩家操作和游戏反馈之间的好时机(A 和 B)与坏时机(C)的例子游戏设计师如何解决反馈问题?

Impersonal

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Impersonal 是一关于光、关系以及这些关系如何影响人们的游戏。……Impersonal 是一关于光、关系以及这些关系如何影响人们的游戏。……在我看来,这就是游戏应该如何传达故事:通过玩家对世界及其系统的参与

Private Military Manager: Prologue

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由于政治原因,您的客户希望透露身份。……准备和解决任务的过程包括观察现实的战斗模拟。……作为首席执行官,您将分析雇佣兵小队如何执行任务

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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最后发现这是个天坑 steam上有游戏叫做Townscaper(译:城镇叠叠乐),这游戏生成的城镇很不错……最开始我的思路是:剧情(应该)是可以划分维度并根据维度解构其基本元素的,只需要将剧情序列化,就能作为数据按这个所谓……比如做成集合,然后在贴标签时实现:贴上“男人”,系统就能自动补全“人类”、“动物”、“生物”,并给出建议的标签

indie 新闻官:Game Jolt GDC Jam 主题公布!

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此次主题如题图所示:Nuovo这让人想到 IGF 中的一个奖项是 Nuovo Award ,翻译为最佳创意奖应该比较合适……Game Jolt官方给出的解释如下:"Nuovo" 游戏通常是 IGF 中一些比较怪异、反传统的游戏……,所以这次的目标就是制作一可能冲击这个奖项的作品

Wild Russia

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《狂野的俄罗斯》是一开放世界的恐怖冒险游戏。……准确知道英雄应该走的路很重要-这有助于防止大量轻率的决定。但同时,您应该以专业技能为指导。……请记住,当您忘记在哪里以及如何寻找出路时,很难发现;情况越困难,找到出路的难度就越大

版本:Early Access


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