出口 9(Exit 9 Metro)

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如果发现异常情况,立即回传。 如果没有发现异常,就继续前进,不要回头。 从 9 号出口出去

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险

夜鹰行动(Rebel Raiders: Operation Nighthawk)

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发行:XS Games, Jack Of All Games。发行日期:2006-03-21

Blue Print

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Adventures of Robby Roto, The, Lazarian, Solar Fox, and Xs

扫雷 XS(Sweepin' XS)

indienova.com/steam/game/3596030

Sweepin' XS is a reimagination of classic minesweeper

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么办

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

(风农:这老兄身体不行。)这节教程是关于非常重要的特性:动态模糊!……比如这个: 以及我之前的动态模糊教程(:就在上面)。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

移动端需要解决的第一个首要问题就是SceneDepth的获取,因为它是构建层级Z缓冲的重要数据来源。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……3.高通设备可以考虑使用vulkan图形API进行数据回

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

移动端需要解决的第一个首要问题就是 SceneDepth 的获取,因为它是构建层级 Z 缓冲的重要数据来源……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……高通设备可以考虑使用 vulkan 图形 API 进行数据回

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