indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341
afdian.net/@Bitca- Q群:828762202- 奶牛关开发日志:http://t.cn……但是只有 3 个技能,怎么分配到地图中比较均衡呢?我的办法是每个技能可以有多个获得点。……## 多平台适应原本游戏设计是适应手机竖屏的,现在改为要先发 Steam,所以必须弄个宽屏版出来,幸好这是个卷轴游戏
indienova.com/u/markcrab/blogread/2335
此外,游戏天生具有排他性和唯一性,玩了A游戏,就没办法在同一时间玩B游戏。……换言之,每个游戏都在争夺玩家的注意力和时间,好不容易在玩家脑中种下了一棵小树苗,不呵护到葡萄成熟时怎么行呢……既然制作团队没办法做到,何不把这口锅甩给玩家呢?
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134
和一些游戏的剧情差不多,让我找一个新手接待员,然后去杀鸡。……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近快半小时之后
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
究竟是什么元素让这些游戏百玩不厌呢?……但事实上我们玩过甚至自己开发过的那些没有重玩价值,甚至玩起来很无聊的游戏或者游戏核心玩法中,也都包含了随机性……(早期卡牌手游虽然有Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为
indienova.com/groups/post/92498
「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词呢?……揍是他俩,动词是啥呢,「 举 」 和 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……这里有个「 抓 」 和 「 扔 」(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?
indienova.com/steam/game/1635600
你能阻止罗米欧、月之女和夜幕忍者占领世界吗?谁在夜里拯救世界呢?就是你!……从任务基地总部开始这趟为小小英雄设计的平台冒险之旅。……有了睡衣机器人的帮助,你将发现一个充满美好友谊、崇尚团队精神且拥有各种秘密收藏品的世界
indienova.com/game/psycho-pinball
有三个主要的桌子:- 深渊(水下主题)- 不给糖就捣蛋 (恐怖主题)- 狂野西部(西部主题) 一个额外的噱头是第四个弹球台……(马戏团主题),它的奖励是可以让你进入其他三个台子,可以取得罕见的高分(和更长的游戏时间)
indienova.com/steam/game/2846810
但那里有什么在等着你呢?……小心这些角色,因为他们会想尽一切办法阻止你活到早上,所以你必须付出大量的努力和时间!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)