bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

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afdian.net/@Bitca- Q群:828762202- 奶牛关开发日志:http://t.cn……但是只有 3 个技能,怎么分配到地图中比较均衡?我的办法是每个技能可以多个获得点。……## 多平台适应原本游戏设计是适应手机竖屏的,现在改为要先发 Steam,所以必须弄个宽屏版出来,幸好这是个卷轴游戏

纯粹的爆米花互动电影-Late Shift

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PC平台也是。……这是不是一种电影套路?当然,但套路不扣分。……为什么别的互动电影游戏不曾让你有过这样强烈的电影感,我想这也游戏中的专业演员们很大关系

markcrab:游戏的平台化之路

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此外,游戏天生具有排他性唯一性,玩了A游戏,就没办法在同一时间玩B游戏。……换言之,每个游戏都在争夺玩家的注意力时间,好不容易在玩家脑中种下了一棵小树苗,不呵护到葡萄成熟时怎么行……既然制作团队没办法做到,何不把这口锅甩给玩家

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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一些游戏的剧情差不多,让我找一个新手接待员,然后去杀鸡。……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近快半小时之后

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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比如《魔域仙踪》《魔王迷宫》——我小时候就是看着这些电影长大的(可能也就看了一百多遍吧),它们很独特又好看的美术风格……请问制作组是如何发现那些可以体现小朋友童趣的细节的?……您是怎么安排童话故事现实的穿插的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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究竟是什么元素让这些游戏百玩不厌?……但事实上我们玩过甚至自己开发过的那些没有重玩价值,甚至玩起来很无聊的游戏或者游戏核心玩法中,也都包含了随机性……(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为

小组帖子:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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「 踩 」「 顶 」这俩动词,带来了什么? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……揍是他俩,动词是啥,「 举 」 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……这里个「 抓 」 「 扔 」(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?

睡衣小英雄 :黑夜英雄(PJ MASKS: HEROES OF THE NIGHT)

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你能阻止罗米欧、月之女夜幕忍者占领世界吗?谁在夜里拯救世界?就是你!……从任务基地总部开始这趟为小小英雄设计的平台冒险之旅。……了睡衣机器人的帮助,你将发现一个充满美好友谊、崇尚团队精神且拥有各种秘密收藏品的世界

摇滚弹珠台(Psycho Pinball)

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三个主要的桌子:- 深渊(水下主题)- 不给糖就捣蛋 (恐怖主题)- 狂野西部(西部主题) 一个额外的噱头是第四个弹球台……(马戏团主题),它的奖励是可以让你进入其他三个台子,可以取得罕见的高分(更长的游戏时间)

与企鹅共度五夜(Five Nights With Los Penguinos)

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但那里什么在等着你?……小心这些角色,因为他们会想尽一切办法阻止你活到早上,所以你必须付出大量的努力时间!

版本:Early Access


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