游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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我的横版魂类游戏《救赎抉择》里面存在24种武器,风格各不相同,怎么平衡轻重武器的性呢?……互动集锦问1:设计游戏时,你是怎么设计游戏的整体节奏的?怎么验证游戏的节奏是否达到预期效果呢?……而这些资料如果你要想用在你的游戏里面商用的话,你仅仅需要给他们发一封邮件就好,然后告诉他们一下,你要用在什么游戏上面

昏迷 2:凶残姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)

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《The Coma 2: Vicious Sisters》是一款设定在韩国的恐怖生存游戏。……游戏世界中有着被噩梦扭曲的世华地区和一系列生动的角色,玩家需要在这里解开谜题,发现隐藏的线索,并在疯狂怪物的追击下求得生存……要想避免这样的情况发生,必须仔细寻找场景,收集物品并制作能够回避危险的道具

Com2uS:魔灵召唤:重庆站盛大落幕,庆10周年全球盛宴

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重庆站盛大落幕,庆10周年全球盛宴 Com2uS主办的魔灵召唤重庆站的赛事于6月15日圆满结束,本次活动由韩国文化产业振兴院深圳代表处和……活动现场,Com2uS精心安排了多种极具特色的文化表演,包括来自韩国的Kpop舞蹈表演,以及中国川剧的变脸表演……韩国文化产业振兴院深圳代表处 首席代表 沈季珍(女士)为亚军‘输不起就说窥?’选手颁奖

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?……来看看 Loui 的行李在他的旅途中究竟发生了什么吧。……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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的能力,会需要做几款游戏出来。……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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于是我们再次将核心机制简化,制作了一个只出现一个节奏型,玩家需要在第七拍处按键的关卡。……—— 虽然我还没怎么掌握关卡编辑器的用法,但很喜欢这个设计,将来完整版的编辑器和现在 EA 版的相比在功能上有什么不同……—— 《节奏医生》在大约 3 年前就推出了一个 DEMO,但直到最近才进入 EA 阶段,为什么耗时这么长

Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

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单单是不需要游戏版号的情况就值得很多制作商开心一下了。……这也是为什么我们看到越来越多的选秀节目的出现。选秀需要投票,投票就需要办理会员。……而当时霍建华《他来了,请闭眼》等剧的出现,开始逐步提高剧质量

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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这款游戏由多个短视频组成,玩家需要通过搜索关键字的方式获取视频,并联系这些视频中的线索,拼接出发生在……这款游戏由多个短视频组成,玩家需要通过搜索关键字的方式获取视频,并联系这些视频中的线索,拼接出发生在……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

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游戏处概念阶段时他就通过青睐之光搜集反馈,并拒绝参与 Early Access 项目或接受现金资助,……Barone 说,“我是这样觉得的,作为一个独立开发者,你只需要做你自己、做一个真实的人就好。……“回头来看,这段开发过程可以被描述成一段时期疯狂的创意产出紧跟着一段时期基本没怎么动工,”Barone

版本:Early Access


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