小组帖子:海天一色

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发起:etherko 【源】

小组帖子:像素艺术欣赏:月夜水车

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发起:etherko 【源】

我反对这门亲事-I'm against this marriage

indienova.com/steam/game/1442040

而预计登录游戏后,会在两周后做出来签和钓鱼功能。……目前签已经完成——设定上出了钓鱼功能后,如果参加第一年比赛拿到第一名,会解锁美人鱼人物,可以攻略美人鱼……主界面背景房间会根据玩家的房子而变化

【风农翻译】像素宝典 #15

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-15/

具体可以参考这个,上面是正常的,下面就是 pillow shading:剑!……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

我做了一张,看完你再说难不难。 独立游戏难吗?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……唉,所以独立游戏再难,我们也要给它拿下

小组帖子:像素艺术欣赏:高山流水

indienova.com/groups/post/1658

发起:etherko BY/Mark Ferrari

会员:图样图森破

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微信:图样森破

ayame9joe:AR Card

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/2492

以 AR 形式表现信息

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……封面:画师 陈睿(睿哥画三国)为《亲临三国》设计的人物,版权所有

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28868

234除此之外,《火炬之光:无限》制作人也在发布会上分享了游戏的一些其他设计:没有体力系统,不限制重要资源产出……在核心玩法和美术风格上的表现,通过前段时间的小规模测试从品类核心玩家处得到了验证,这也折射出心动自研的理念:真正能打动玩家……,玩家可通过访问游戏官和TapTap独家专区,获取更多关于游戏的详尽资讯

版本:Early Access


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