Check In Check Out

indienova.com/steam/game/4030940

你乘坐电梯, 踏入几乎相同的走廊,并学 会注意到那些不该存在的事物.你到达的每一层都扭曲了熟悉的事物,……调查、比较,并在生与死之间 的旅程中生存.你决定这个现实如何结束.功能观察驱动的恐怖:发现静态和动态异常以推进……(总共40个异常)高级异常系统,在所有异常被发现之前不会重复异常循环电梯系统, 包含特殊楼层和检查点多重结局以及与死亡和友好灵魂的互动诗意的笔记和打字机风格对话最小化

Toy Shire: Room One

indienova.com/steam/game/2517850

那么接下来会发生什么?他们将联合起来对抗你,并攻击你的玩具,所以要做足准备。不用担心!……,小心点,你遇到的敌人可能不是你的旧玩物!互动塔防仅靠塔楼建设不足以击退来袭的攻击者。……升级你的部队,解锁部队来击败一又一的敌人并取得胜利

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统的数据导入功能吧……这么多的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……$"使用Excel生成失败,错误内容:{e.Message}");}//如果生成的实体在本地文件中不存在

学院魔境(Gakuin Makyo: High School Crisis)

indienova.com/game/gakuin-makyo-high-school-crisis

• 即使是在移动过程中也不能掉以轻心!三思而后行。……▶️ 把所有人都引过来的异常现象到底是什么?……究竟他们会面对怎样的命运

浅谈沉浸式 UI( 二 )

indienova.com/indie-game-development/immersive-game-ui-part-2/

因此我们不能通过预先做好 UI 拓展设计,来应对将来的游戏内容变化。……那么在这种情况下,游戏设计师应该如何解决这个问题?说实话,关于这个问题,我们很难有直接的解决方案。……如果 Tower 中增加了的操作页面( 比如的 NPC ),玩家很容易注意到这个改变

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

indienova.com/indie-game-development/about-waves-and-shaders/

那具体怎么实现的?通过在每一个像素位置上运行这段 shaders 代码,并返回它们各自的颜色。……我们的代码究竟是什么意思?……像素宽目前我们依然还是在使用不等式来显示波形,那如何将其显示为像素宽的曲线呢?

PatheaGames:《波西亚时光》现已正式登陆STEAM抢先体验版

indienova.com/u/patheagames/blogread/5153

社交系统:结交的朋友,甚至和其中的某位共坠爱河,同时经营这一段美好的感情,可千万不要因为花心导致NPC……的区域,包括的废墟,遗迹,以及更多尚未开放的区域!物品——的武器,甚至会有可以射击的武器!……新功能——养殖系统,骑乘系统,照相系统,生日派对系统的小游戏和酒吧游戏!的节日和季节性活动!

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

= 0;}有趣的玩法既然32位int数可以方便的表示层与层属之间的关系,我们可以更进一步。……比如,我们希望表示火球术(Fireball)可以对敌对或中立角色使用,但不能对玩家自己使用。……应该怎么

orochi2k:开发日志#145 未被送达的包裹

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34608

但是,如果卡伊特无法再收到他的包裹会发生什么?……顺便一,当你现在击败稻草人的时候,有时你能从中发现人类的心脏。……给一名在轮椅上的老人制作动画是一种的挑战。但是,这并不能阻止我来做一些欢乐的事情

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量公式:回血量……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个的地形:沙漠的怪物和中BOSS的BGM(BOSS

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)