竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日里老实认真的同桌……?……真的该告诉她使用社交软件的目的?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案。……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触控可拖”的互动功能,算是一次的尝试

小组帖子:诚接各类游戏制作,可带方案报价

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发起:蜃境科技 我们南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线,人员完善,拥有独立开发能力,……江泽锦平: 做过手游项目

波比的游戏时间:第四章(Poppy Playtime: Chapter 4 - Safe Haven)

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为《比的游戏时间》史诗篇章中最黑暗的一章做好准备。……在这里,你将面对可怕的威胁,揭开令人震惊的真相。你能智胜那些潜伏在阴影中的不自然造物?……- 敌人与盟友:全新角色将引导你前行,也将缠绕于你的噩梦之中

弃海:波弟大冒险 (Pronty)

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FOLLOW US ON DISCORD关于游戏探索壮阔、危机四伏的未来海底都市《弃海:弟大冒险》一款以海洋为舞台的动作冒险游戏……数百座海底都市串联起一片现代亚特兰斯。……身历其境的海底冒险由知名音效团队IMBA负责打造拟真的海底环境和最佳战斗打击体验,以及由负责18light

本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(三)

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新品节过后迎来的是新游大爆发!……真的!叫上几个朋友开始猜吧!……在宏大的原创世界观下你需要一步步探索崖小区的“全貌”,你能做到仅仅是依靠“规则”在这里觅得一线生机

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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基地不像之前那么寒酸,房间里的暖气很足,生活用品也齐全。不同的,人少了。……就像你说好给我,第二天就不给了一样,对?……:原日志地址) 方程: 这篇帖子需要排版一下……

不要死(Don't Die)

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亨利・贝克一个普通人。真的。所以在又一天的工作之后,你的工作就是帮助他度过他的夜晚,最后上床睡觉。……很简单,对? 总的来说,游戏的玩法令人沮丧和重复的,有一种非常愚蠢的语气。……最后,如果一切都做得很好,大约需要 10-20 分钟就能打败它。如果不是……好吧,可能需要一段时间

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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逻辑内容如下:一个需要注意的地方,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……需要预告下一怪物的地方,游戏开始、播放完提示信息后,和最后一之前的每次刷怪时

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

逻辑内容如下:一个需要注意的地方,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……需要预告下一怪物的地方,游戏开始、播放完提示信息后,和最后一之前的每次刷怪时

解药公司: 救世行动

indienova.com/steam/game/1300620

您能拯救全世界诚邀您在《解药公司:救世行动》中执掌大权并遏止全球致命流行病!您能拯救全世界?……诚邀您即刻执掌大权并全力遏止全球致命流行病。……《解药公司:救世行动》一款精致而应时的全球抗疫模拟器,其开发过程获得了包括 WHO、CEPI 和 GOARN

版本:Early Access


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